Şimdi Ara

.:::UNREAL TEŞKİLATI:::.Unreal Severler Buraya (22. sayfa)

Bu Konudaki Kullanıcılar:
1 Misafir - 1 Masaüstü
5 sn
528
Cevap
2
Favori
32.723
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
0 oy
Öne Çıkar
Sayfa: önceki 2021222324
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • 5 Mart 2009, yani bugün çıkması bekleniyor.

    US de muhtemelen sabah saatlerinde 8 gibi internete verilecek. Akşama doğru indirebiliriz.

    Ne hoş ki hala İstanbul'dayım
  • .::UNREAL TOURNAMENT III v2.0::.


    Sonunda beklenen yama ve gelmiş geçmiş en büyük paket yayımlandı.Epic Games geliştirdiği bu yama ve paket sayesinde UT hayranlarını yeniden UT3'e sımsıkı bağlayacak gibi görünüyor.Toplam 1.2GB bu dev yama ve paket oyuna devasa yenilikler getirecek. Epic, bu pakedi tamamen ücretsiz vererek gönlümüzü yeniden fethetti.

    İndirmek için bağlantılar:
    1. UT3 Patch v2.0 ......İNDİR....... [boyut: 309MB]
    2. Titan Pack .......İNDİR....... [boyut: 916MB]
    bu linklerden aynı anda birisini indirebilirsiniz.

    linkler doğrudan çalışmaya başlamayıp sorun çıkarırsa, BeyondUnreal'dan indirin.

    Titan Pack'i kurabilmeniz için Yama 2.0'ı kurmanız gereklidir.Getirdiği yenilikler sayesinde kotanızdan aldığı herbir byte'ın hakkını verecek.

    Titan Pack'in içeriği:

    * 16 new maps + 3 bonus pack 1 maps
    * Titan mutator
    * Greed and Betrayal gametypes
    * Stinger Turret, Eradicator Cannon Artillery and the Stealthbender vehicle
    * X-Ray Field and Link Station Deployables
    * Slow-Field power-up (pickup version of the deployable of the same name)
    * Two new characters: Nova (Liandri) and Kana (Ronin)
    * 57 Steam Achievements
    * Major enhancements, incuding AI, network performance, menu and UI, better mod support
    * Client-side demo recording, updated server browser, new maplist system, mid-game mutator and gametype voting functionality

     .:::UNREAL TEŞKİLATI:::.Unreal Severler Buraya .:::UNREAL TEŞKİLATI:::.Unreal Severler Buraya .:::UNREAL TEŞKİLATI:::.Unreal Severler Buraya .:::UNREAL TEŞKİLATI:::.Unreal Severler Buraya


    Yama 2.0 içeriği:

    * Gameplay:
    o Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64.
    o Fixed leviathan turret instant refire exploit.
    o Fixed errant lock on warnings when no longer in vehicle.
    o Fixed first person weapons in demo playback.
    o Fixed translocator telefrag victim message.
    o Fixed encouragement sounds not being randomly picked by bots.
    o Implemented viewobjective spectating system for Warfare.
    o Fixed berserk held by driver applying to all vehicle turrets.
    o Only force low gore on German versions that were low gore only before being patched.
    * User Interface:
    o Clicking on the settings tab goes to directly to the full settings menu.
    o Added VOIP speaker portraits to HUD.
    o Fixed character portraits sometimes not showing up on HUD or not staying up long enough.
    o The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now.
    o Fixed the CD key always prompting when the user has no network card
    o Added support for commandline log in -login=xxx -password=xxx. This also allows Gamespy comrade and other external applications to be used to launch network clients.
    o Added UI option to hide objective paths (the white arrows).
    o Added UI option to enable joystick support.
    o Added JOIN to midgame menu when spectating.
    o Added cancel button to "logging in" message box.
    o Added support for auto-updating UI with new options.
    o Improved language support for French, Spanish, Italian, and German.
    o Joystick key bindings in UI display properly.
    o Added game and UI support for customizing crosshair scaling.
    o Added "Add Favorite" button to Server Browser server list tab.
    o Fixed favorites Tab Page server details not updating.
    o Improvements to voice menu. Added "status" section.
    o Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads
    o Show "Change Team" button before the match has started.
    o Added support for localized "single score needed" string.
    o Tweaked some HUD message font sizes.
    o Favorites/History lists list servers that are currently offline.
    o Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query.
    * Networking:
    o Added support for autodownloading packages while in gameplay or while travelling.
    o Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set.
    o Fixed dedicated server memory leaks.
    o Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games.
    o Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client.
    o Fixed spectators being unable to move after a level transition.
    o Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed.
    o ConnectionTimeout and InitialConnectTimeOut now both 60.0. Addresses both clients failing connection because they take too long to load a level, and initial connections staying open too long.
    o Fixed HTTP download compression.
    o Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time
    o Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice.
    o Fixed spectators able to enter as extra players in Duel.
    o Fixed issue where CTF, vCTF, and WAR maps are listed in the server browers when searching for a DM game when server changed gametypes.
    o Fixed bots not replicating their view pitch, so their animation looks better in net games.
    o Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI.
    * Server administration:
    o TCPLink and Webadmin functionality implemented.
    o Banning is now based on CD key hash, so players can’t circumvent bans by creating a new profile.
    o Fixed being unable to kickban players with | in their names.
    o Added versioning information to the game settings
    o Dedicated servers don't require DirectX shader model 2.0
    o Fixed AdminForceTextMute and AdminForceTextUnmute.
    o Restored the compress and decompress commandlets.
    o Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server.
    o Banned IDs readability improved.
    o Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps.
    * Mod support:
    o Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.
    o Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.
    o Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM:SS
    o Weapons now take roll from player viewrotation.
    o Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.
    o Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.
    o Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes.
    * Map specific:
    o Fixed DM-Deck get out of world exploit
    o Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point.
    * AI improvements:
    o New orb carrier strategy AI.
    o Improved bot hoverboard use.
    o Reduced bot orb spawner camping.
    o Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.
    o Low skill bots use artillery properly.
    o Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.
    o No human bonus to threat value.
    o Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.
    o Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.
    o Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.
    o Tweaked campaign auto skill adjust.
    o Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.
    o Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.
    o Improved bot AI for defending nodes with an orb.
    o Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.
    o Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.
    o If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.
    o Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.
    o Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).
    o Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.
    o Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.
    o Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.
    o Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.
    o Bots taunt after winning a match.



    Yama 2.0 dan sonra menüler bu hale geliyor.

     .:::UNREAL TEŞKİLATI:::.Unreal Severler Buraya

    Grafik ayarları bir hayli genişletilmiş.

     .:::UNREAL TEŞKİLATI:::.Unreal Severler Buraya



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi ama=neden -- 28 Mart 2009; 2:26:18 >




  • ama_neden haber için teşekkürler. Okulda olduğum için deneme fırsatım olmadı. İnceleme ile bir nevi görmüş kadar oldum. En kısa zamanda umarım değerlendirme fırsatı bulurum. Tekrar teşekkürler.
  • Linkler Güncellendi !!!
  • oakz seni buralardadami gorecegiz :)

    `SeWeRiM` :)
  • ekle...muhteşem bir oyun
  • hoca benide ekleyin

    birde bana ut3 server ip si verin duman edeyim o serveri
  • Ekle ulan


    Ha bu arada, Titan mutator'u olayı güzel olmuş bayağı. Deneyin hemen.

    Kalabalık deathmatch'lerde açmamak lâzım. E tuşuyla br kere özel yetenek kullandı mı (ki belli seviyeleri var. Gittikçe devleşiyorsunuz), yakın - orta uzaklıktaki siper almamış(önünü tamamen kapayan bir cismin arkasında bulunmayan) tiplerin hepsi uçuyor Bu özel gücün sınırı da yok.

    Silahları da şerefsiz. Güdümlü roketi örneğin, tam bir belâ.

    Belli sayıda herifi öldürmeniz gerekiyor, "dev"leşmek ve bunun seviyesini arttırmak için. Ve öldükçe (en azından, henüz dev olmamışken), bu puanınız azalmıyor. İsterseniz kendinizi öldürün, gene azalmıyor.


    Şu an 32 tane Skilled bot'la oynamaya çalışıyorum. Ortalıkta birkaç dev var ve ikide bir redeemer'in bir nevi küçültülmüşü olan güçlerini kullanıp duruyorlar. Silahları zaten felaketti.

    Dev olunca eğlenceli tabii, ama özellikle ikinci seviyeden sonra eğilseniz de belli yerlere giremiyorsunuz. Gateway gibi haritalarda belli bir noktada kalmak durumunda olabilirsiniz.

    İkinci seviye dev olunca 45 saniye gibi bir süreniz oluyor. o süre dolunca kendiliğinden redeemer seviyesinde imha oluyorsunuz (tabii çevrenizdeki siper almamış düşmanlarla beraber:D). İlk seviye devde böyle bir sınırlama yok. O nedenle iyi düşünmek gerekiyor, ikinci seviyeye geçmeden önce.

    İkinci seviyenin özel yeteneği de güçleniyor muhtemelen.

    İlk seviyenin hak puanı ve shield belt gücü: 400/400

    İkinci seviyenin: 800/800


    İkinci seviye olmayı, oyunun sonları yaklaşmışken net biçimde öne geçmek için veya herhangi bir kalabalık maçta frag'i aniden arttırmak için kullanabilirsiniz. Ama dediğim gibi, 43-45 saniye sonra imha olacaksınız ve sıfırdan başlayacaksınız.


    Bu arada, bu oyun niye tutulmuyor hâlâ anlamadım. Böyle oyun oynanmaz mı yav.

    Birkaç saat önce DsgnrYgT ile teke tek kapışmak zorunda kaldık UnrealTurk sunucusunda.

    Bu nedir? Girin, pingler zaten düşük; oynayın yav. O kadar CoD muhabbeti dönerken bu oyun nasıl kaynatılır anlamıyorum.

    Yok 3 istenmiyorsa 2004'ü oynayalım. O da efsane.
    UT2003 olsun (2004 varken anlamı yok ama, 2003 derseniz yüklerim 2003'ü. Duruyor CD'leri), isterse UT99 olsun. Yeter ki UT oynayalım.


    Seviyorum bu Epic'i.

    Adamlar bir mutator'de dahi kaliteyi tutturuyor. Özelliği sizin sevip sevmemeniz dışında, belli bir kalitesi var.

    Her yamayla yapay zekâyı iyice coşturuyorlar. Single kısmına da önem veriyorlar UT'de. Çok iyi yav.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Castle Bravo -- 17 Nisan 2009; 19:38:46 >




  • Evet yaw girin şu servera da oynıyalım biraz
  • Gircen mi bu gece?

    Yav, UT2003 ve UT2004'teki Face3 haritasının UT3 için olanı var mı acaba?

    U3 motorunun gördüğümüz şu ana kadar kullanımı UT2003-2004'teki havayı vermez; ama belki birileri becermiştir.

    Klâsik Face tabii efsane, ama Mısır tarzı olanına da ayrıca hastayım.



    Şu titan'la da ilgili bir görüntü koyayım.

    İkinci seviyeye ulaşmış bir 45 saniye ömürlü "juggernaut", özel gücünü kullanmak üzereyken:

     .:::UNREAL TEŞKİLATI:::.Unreal Severler Buraya

    Not: Görüntü 1280x1024 5:4; sürücüden 4x MSAA(transparency AA kapalı); oyun içinden 16x AF ile; en yüksek oyun içi ayarlarda, ancak bir tek motion blur devre dışıyken, Vista 32 (dx10) üzerinde alınmıştır.

    Ek: Oba UT3 PC standart sürümü 25,5 TL+kargo imiş D&R'de. Alayım hemen; öbür türlü sunuculara girmeye kasmak eziyet.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Castle Bravo -- 19 Nisan 2009; 0:45:29 >




  • ya ben ut1999 u arıyorum netden bulup indirdim kurdum ama oyun yuklendikten sonra hata veriyor ve acılmıyor acaba bana yardımcı olabilicek birisi varmı pm den msj olabilir mesela lüften bir haftadır heryerden indirdim 4 part olanları ama hep hata veriyor yardımcı olandan allah razı olsun ..
  • UnrealTürk'ün Unreal Tournament 3 sunucusuna girmek isteyen arkadaşlar: Aşağıdaki adımları uygularsanız, sorunsuz bağlanabilirsiniz.
    En son güncellemeleri ekledim ve yeniden düzenledim (13/07/2009)


    Şimdi sunucuya nasıl bağlanıp, sorunsuz oynanır onu anlatıyorum. Aşağıdaki adımları takip edin:

    Sunucuya bağlanmadan önce v2.1 yamasını'nı, Titan Pack'i, UTcompIIIv4.2 Beta'yı ve Community Bonus Pack 3 - v3'ü kurun.

    1. UTCompIIIv4.2 Beta'yı indirip yüklüyoruz:



    Dosyanın boyutu: 1.55 MB


    UTCompIIIv4.2 Beta'yı kurmak için Rar'ın içindeki dosyaları: ''...Belgelerim/My Games/Unreal Tournament 3/UTGame'' klasörüne çıkartıyoruz.
    _________________________________________________________________

    2. v2.1 yaması'nı indirip yüklüyoruz:



    Dosyanın boyutu: 327.99 MB
    _________________________________________________________________
    3. v2.1 yamasını kurduktan sonra Titan Pack'i indirip yüklüyoruz:



    Dosyanın boyutu: 916.09 MB

    _________________________________________________________________
    4. Titan Pack'i kurduktan sonra Community Bonus Pack 3 - v3'ü indirip yüklüyoruz:



    Dosyanın boyutu: 477.42 MB
    _________________________________________________________________

    5. UNREALTÜRK dosya arşivinden harita paketlerini indirmeniz tavsiye edilir:


    (Siteye üye olmanız gerekebilir)

    Dosyanın boyutu: 251,294 mb.

    Haritaların kurulumu: Örneğin "DM-Deck21" isimli haritayı yüklerken; indirdiğimiz Rar'da haritanın dosyaları bir klasör içinde ise, o klasörü aynen şuraya koyuyoruz: ...\Belgelerim\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC\

    Eğer haritanın dosyaları direk rarın içindeyse, dosyaları bir klasör içine koyuyoruz (tabi klasöre haritanın ismini veriyoruz). Sonra aynen yukarıda verdiğim dizine kopyalıyoruz..
    _________________________________________________________________

    6. Herşey tamamsa oyuna giriyoruz, oyunun menüsündeyken F10'a basarak konsolu açıyoruz:

    Konsola open 92.44.43.74:8888 yazıp giriyoruz..



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi DemirKipi -- 13 Temmuz 2009; 18:11:25 >




  • hocam keşke önceden görseydim çok üzüldüm benide eklerseniz sevinirm..böyle bir efsane ile ilgili süper bir konu süper anlatış..bu arada bu kadar patch cıktığını bilimiyordum ben iyisi unreal3ü yeniden kurayım.başlıbaşına FPS efsanesi ve klasiği başka 1şi demiyorum bazıları countera devam etsin..dünyanın en iyi multiplayer oyunu duruyorken
  • UT sever olarak her yeni oyununu oynadım ama en çok sevdiğim iki oyunu oldu UT 2003-2004 UT III'ü haritaların kötü oluşu ve bombing Run eklentisi olmayışı sevmedim sevemedim.UT 2003 sadece Bombing Run için oyunuyordum neredeyse ve 2004'ü ise araçların ve haritaların fevkalade düzenlendiği için ama UT III bunların hiçbirini bulamadım.
  • @Theatre Of Tragedy
    @DsgnrYgt
    @vespasianus
    @CELTIC FROST


    Eklendiniz, imzaları esirgemeyelim.
  • Beni de ekleyin.Unreal ilk oynadığım oyunlar arasındadır.
  • Benide ekleyin arkadaşlar, eskiden beri oynuyorum fakat hiç mutiplayer'ini oynamamıştım ilaç gibi geldi
  • UT3 2.1 yaması hazır! Epic Games boş durmuyor. v2.0 yamasının hemen ardından v2.1 yamasını resmi olarak duyurdu!

     .:::UNREAL TEŞKİLATI:::.Unreal Severler Buraya



    İndirmek için TIKLAYIN


    Yama hakkında geniş bilgi:

    UI:

  • Disabled wrap for options lists on PC.
  • Split out player and bot counts on mixed servers in server browser.
  • No longer require double clicking on main menu.
  • Fixed problem with vote menu, where list positions and scrollbar get reset after the menu updates
  • Fixed issue with 'no password' connection error not asking for a password, when in online play
  • Fixed issue with dialog boxes, where button positions are not updated correctly after resolution or message length changes
  • Made the Instant Action and Host Game menus properly recover the saved mutator list, when the Mutator menu is not opened.
  • Fixed an incorrect call to WorldInfo.TravelFailed, and fixed the 'Incorrect Password' dialog not asking for a password.

    Game:

  • No longer disable achievements for mods that don't contain code (maps and custom characters).
  • Fixed issues with weapons respawning with Duel and with WeaponsRespawn mutator.
  • Reduced visibility of DM beacons in darkmatch.
  • Fixed greed exploit with redeemer.
  • Updated russian localization. Thanks Michael Sokolkov.
  • Removed os helper workaround for Windows 2003 server, now that we have a better fix.
  • Fixed low gore issue with Titans.
  • Fix for wrong team shader in rare cases.
  • Fixed dropflag command not working. Also fixes a CTF exploit.
  • Fixed excessive link beam decals for listen servers.
  • Fixed warfare orb not showing up on minimap on second and subsequent rounds on map where teams switch sides.
  • Reduced damage to nodes/cores from dead Titan explosion.
  • Reduced damage Titans do to nodes/core with weapons.
  • Titan melee doesn't knock down spawn protected players.

    Server Administration:

  • Fixed problem where maplist entries contain unwanted whitespace, and move invalid maplist entries to a separate 'BadMaps' list, instead of just deleting them
  • Fixed bug where the advertised game was wrong after switching gametypes, but only for the startup gametype
  • Fixed bug with password being removed from URL, during non-seamless travel on the same server
  • Fixed bug where the current game profiles mutators would be carried over into other gametypes
  • Added 'MapReplayLimit' to UTMapList; this overrides the same value in UTMapListManager, unless set to -1
  • Added code to trim down the size of server details results when they become too large, fixes problem where servers would not be advertised
  • Adjusted vote code to end vote rounds early, when all players have voted, and to switch map immediately instead of respecting the 'EndTimeDelay' and 'RestartWait' settings
  • In endgame votes, forcibly extend the first vote round by 16 seconds (i.e. the time it takes for the vote menu to popup)
  • Added admin-only buttons to the vote menu, which allow admins to force a winning vote
  • Fixed non-seamless travel client timeout disconnects.
  • Now consider server "pure" with same rules as achievements (custom maps, characters, and Epic mutators + webadmin allowed).
  • Adjusted mutator voting to properly account for mutators in the game profile settings (both added and excluded mutators)

    Mod support:

  • Fixed problem with cooking with -mod and ModShaderCache
  • Fixed map makers unable to cook when using Titan Pack assets. May need to delete GlobalPersistentCookerData.upk from My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC
  • Added mutator hook for blocking team changes

    Level specific:

  • Fixed WAR-Confrontation raptor exploit.
  • Possible fix for darkmatch memory leak.
  • Added refshadercache to patch, so titan content will have shaders compiled.
  • Fix for reported rare WAR-Floodgate crash.



  • < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi DemirKipi -- 3 Temmuz 2009; 7:09:42 >




  • server 2.1 yamasınımı kullanıyor.
  • @DEATH71: Kesin bir bilgim yok ancak server sürekli olarak hızlı bir şekilde güncelleniyor. Büyük ihtimalle 2.1 yamasını kullanıyor.
  • 
Sayfa: önceki 2021222324
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.