Şimdi Ara

Baldur's Gate 3 Bu Yıl Erken Erişime Açılacak; İlk Detaylar ve Oynanış Videosu

Bu Konudaki Kullanıcılar:
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
8
Cevap
0
Favori
94
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
0 oy
Öne Çıkar
Sayfa: 1
Giriş
Mesaj
  •  
    Larian Studios, rol yapma oyunu Baldur's Gate 3'ün bu yıl Steam ve Stadia üzerinden erken erişime açılacağını resmi olarak duyurdu.

    Erken erişim sürümü 6 sınıf ve 5 orijin karakter içerecek.
     
    Oynayabileceğiniz ve ekibinize katabileceğiniz karakterler:

    Wyll - Human Warlock
    Shadowheart - Half-elf Cleric
    Lae'zel - Githyanki Fighter
    Gale - Human Wizard
    Astarion - Elven vampire spawn, Rogue
     
    Sınıflar ve arketipler. Ayrıca kendi özel karakterinizi de oluşturabileceksiniz:

    Fighter - Battle Master, Eldritch Knight
    Wizard - Evocation, Abjuration
    Rogue - Arcane Trickster, Thief
    Ranger - Hunter, Beast Master
    Cleric - Life, Light, Trickery
    Warlock - Fiend, Great One
     
    Larian Studios CEO'su Swen Vincke "Divinity: Original Sin 2'nin erken erişimdeki haline ve bir de erken erişimden çıktıktan sonraki haline baktığınızda görebilirsiniz. Erken erişim süreci olmasa asla bu kadar iyi olamazdı. Baldur's Gate 3'te de aynı yaklaşımı uygulamak istiyoruz." dedi.
      
    Dört oyuncuya kadar destekleyecek çevrimiçi çok oyunculu mod, oyuncuların savaş esnasında birleşmelerine ve kendi görevlerini ve ajandalarını takip etmeleri için ayrılmalarına imkan sunacak.
     
    Her biri kendine has özelliklere, ajandaya ve dünyaya bakış açısına sahip orijin karakterlerin hikayeleri birbirleriyle kesişecek ve oyuncuların vermiş olduğu kararlar gidişatı etkileyecek.
     
    D&D 5e kural setini baz alan yeni bir savaş sistemi. Oyunun dünyasını keşfederken gerçek zamanlı olarak ilerleyecek fakat savaşa geçildiği zaman tüm karakterler için sıra tabanlı olacak. 
     
    PAX East 2020 panelinde yayınlanan açılış sinematiğine ve oynanış görüntülerine aşağıdaki oynatıcılardan ulaşabilirsiniz.
     
     
     
     








  • Yıllardır Diablo 2 atmosferinde izometrik rpg bir baba yapım ararım.. Ulen tam buldum dedim hunharca aktım (Wolcen Lords of Mayhem) arkadaş nasıl bir şans.. Oyunun %80'inde oyunu tekrar açtığımda save dosyam uçtu gitti ya la? Nasıl canım acıdı anlatamam.. E şimdi bu işin, bu türün ağa babası Baldur's Gate. E o nasıl geliyor? Erken erişim :) Vallahi yüreğim kaldırmaz, o yüzden zar zor da olsa V1.0 olana kadar bekleyeceğim..
  • quote:

    Orjinalden alıntı: BSC Misafiri

    Yıllardır Diablo 2 atmosferinde izometrik rpg bir baba yapım ararım.. Ulen tam buldum dedim hunharca aktım (Wolcen Lords of Mayhem) arkadaş nasıl bir şans.. Oyunun %80'inde oyunu tekrar açtığımda save dosyam uçtu gitti ya la? Nasıl canım acıdı anlatamam.. E şimdi bu işin, bu türün ağa babası Baldur's Gate. E o nasıl geliyor? Erken erişim :) Vallahi yüreğim kaldırmaz, o yüzden zar zor da olsa V1.0 olana kadar bekleyeceğim..


    Çözüm şu

    C:\Kullanıcılar\xxxx\Kayıtlı Oyunlar\wolcen\savegames\characters
    Open XXXX.json

    Şu satırları bul:

    "Progression": {
    "LastPlayed": {
    "QuestId": "INTRO_Quest1",
    "StepId": 1


    Burada INTRO quest yazan yere en son kaldığın ACT ve Questi yazabilirsin. "ACT2_Quest1" mesela.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Antikaruh -- 28 Şubat 2020; 18:45:36 >
    < Bu ileti BölümSonuCanavarı sitesinden atıldı >




  • Sıra tabanlı bayıyor ya
  • Keşke divinity asset ve mekanikleri üzerine inşa etmeselerdi. Ama Larian'a güveniyorum. Ne kadar çok divinity'e benzesede bir farklılığı mutlaka vardır. Belki güncelleme ile diablo tarzı real time eklerler. FF15 tarzı tek tuş ile karaklerler arası geçiş yapılır bilemedim
  • Sıra tabanlı oyunları sevmenin yolu nedir? Divinity'yi sırf bu yüzden oynayamıyorum ve bu oyun için heveslenmişken üzüldüm sıra tabanlı olduğu için.

    < Bu ileti BölümSonuCanavarı sitesinden atıldı >
  • quote:

    Orjinalden alıntı: BSC Misafiri

    Sıra tabanlı bayıyor ya


    Baymayı geçtim çok aptalca bir durum hocam. Yani adam sana ok atıyor. Gerçek hayatta böyle bir durumdayken ya bir yere siper alırsın ya da sürekli hareket halinde olursun. Anlık tepki verirsin. Ama senin sıran olmadığı için veya hareket puanın kalmadığı için hiçbir şey yapamıyorsun. Rakibinin hamlesini beklemek zorundasın. Bu gerçekçiliği baltalayan bir şey olduğu halde rpgye bunu nasıl yakıştırıyorlar anlamıyorum.
  • 
Sayfa: 1
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.