Autodesk Maya 3D çalışmam
-
-
@limbesh ve @IGron hocam buradaki tek aktif kişiler sanırım uygun zamanda yorumlarsınız modeli hocam
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Jacob Robbins -- 23 Şubat 2021; 22:42:33 > -
Subdiv modelleme normalden zordur ama insana mutluluk verir, elinize sağlık.
1-Çene kısmı aşağı akmış gibi duruyor
2- küresel tekerlekte olduğu gibi, boyun kısmında da küre kullanılabilir.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi limbesh -- 24 Şubat 2021; 1:22:27 > -
Blueprint kullanarak yaptım modelin orijinal filmdeki hali de aşağı doğru olduğu için mecbur böyle oldu -
O halde bu yorumlar pixardakilere gitsin :}
ilk mesajı düzelttim
-
ama hala render iyi değil gibi tam aradığım gerçekçilik olmadı -
@wes4clarriker bence amatör bir çalışma değil, oldukça başarılı.
Kafasında orantı uymamış ve ince detay sıkıntıları mevcut fakat oldukça güzel olmuş.
Epey de teknik öğrenmişsiniz, detaylar gayet güzel.
Render konusunda V-Ray kullanmakta acemilik yaşıyorsanız Keyshot ya da Fusion deneyebilirsiniz.
Kendi çalışmanızı bu programlara atarak render alabiliyorsunuz, Fusion oldukça başarılı.
Linkte M-O için örnek 3D çalışma paylaşıyorum fark ederseniz kafası biraz daha yüksek;
https://gmvideodesign.artstation.com/projects/XVQqL
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi iGroN -- 24 Şubat 2021; 14:5:49 >
-
Gözlerinin olduğu kısım biraz içe doğruymuş onları bugün düzelteyim detayları , render motoru olarak Maya 2016nın içindeki Mental Ray ile render alıyorum bugün rendera biraz daha uğraşıp detayların düzeltilmiş halini atarım
Bu mesaj IP'si ile atılan mesajları ara Bu kullanıcının son IP'si ile atılan mesajları ara Bu mesaj IP'si ile kullanıcı ara Bu kullanıcının son IP'si ile kullanıcı ara
KAPAT X