Şimdi Ara

Capcom, Resident Evil 7'nin Birinci Şahıs Kamera Açısına Geçme Sebebini Açıkladı

Bu Konudaki Kullanıcılar:
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
49
Cevap
0
Favori
445
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
0 oy
Öne Çıkar
Sayfa: 123
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj

  •    
       Serinin köklerine döneceği oyun olarak belirtilen Resident Evil 7 duyurulduğu geceden -E3 2016 Sony sunumundan- beri birinci şahıs kamera açısını seçmesi sebebiyle belli bir kitle tarafından epey bir kötü yorum alıyor. Ancak oyunu geliştiren Capcom ise her açıklamasında kararlarının sonuna arkasında olduğunu belirtiyor ve oyunun yapımcısı da GameInformer ile yaptığı bir röportajda bunun sebebini tekrar açıklamaya çalıştı.
     
       GameInformer tarafından sorulan "Neden birinci şahıs görüşüne geçtiniz?" sorusuna yapımcı Masachika Kawata şöyle cevap veriyor. 
     
    "Korkuya odaklanma yönünde karar verdiğimizde, birinci şahıs perspektifinin oyuncuyu olayın içine sokmanın en etkili yolu olacağını düşündük. Oyuncuyu ana karakter yaparak, onların oyunda neler olduğu ile ilgili daha fazla bağlantı kuracağını ve hayatta kalma korkusunu daha önce hiç hissetmediği şekilde yaşayacağına inanıyoruz." 
     
       Oyunun yapımcısı daha önceki açıklamasında da Resident Evil 7'de herhangi bir online mod'un bulunmayacağını şöyle dile getirmişti. "Resident Evil 7, herhangi bir online mod desteklemeyecek. Resident Evil 7'nin konsepti korku. Bu yüzden tek başına oynamak en iyi korku deneyimini verecek diye düşünüyoruz."
     
       Bir diğer tartışma konusu Resident Evil 7'nin seride ilk defa bir Batılı tarafından yazılacak olması ise Masachika Kawata tarafından biraz daha netleştirildi. Masachika Kawata şu açıklamayı yaptı. (Bahsedilen Batılı yazarın ise daha önce F.E.A.R. ve Spec-Ops: The Line oyunlarının yazarlığını yapmış Richard Pearsey olduğunu da belirtelim.)
     
    "Temel senaryo hala Japon senaryo yazarımız tarafından yazıldı. Ancak aynı zamanda hikayenin Batıya da uygun olacağından emin olmak için Batılı bir yazarımızın olmasını da istedik."
     
       Oyunu 4 saat boyunca oynama fırsatı yakalayan oyun sitelerinden GameSpot da paylaştığı makalesinde Resident Evil 7'yi gerçek bir Resident Evil oyunu olarak ve Resident Evil Remake'in First Person hali olarak tanımlamıştı. 
     
        Resident Evil 7, 24 Ocak 2017'de PlayStation 4, Xbox One ve PC platformları için çıkış yapacak. 
     
       Oyun baştan sona Sony'nin sanal gerçeklik cihazı PlayStation VR ile de oynanabilecek. Geçtiğimiz aylarda ortaya çıkan bir poster ile oyunun 12 ay boyunca PlayStation VR'a özel olacağı ortaya çıkmıştı. Çıkışından 12 ay sonra Resident Evil 7'nin HTC Vive ve Oculus Rift gibi diğer sanal gerçeklik cihazlarına da gelmesini bekleyebiliriz.








  • Ne yani sessizlikte ilerlerken birden bire karşına birinin sıçraması korku şeklinde mi yorumlanıyor? Crimson butterfly peki korkuyu nasıl yaşattı bize? Ve yahut silent hill nasıl yansıttı? Özellikle silenthill 1 de korkudan kolu fırlattığım zamanlarda oldu hoş o zamanlar gençlik yıllarıydı ama nihayetinde bunu becerdiler. Keza butterfly oyununu tamamen oynayamadım da. Bence çok yanlış düşünüyor ve resident evil köklerine değil de daha çok P.T. 'nin köklerine inmeye çalışıyor.

    < Bu ileti m.bolumsonucanavari.com kullanılarak atıldı >
  • Capcom popüler olan şeye yönelme artık be! Biraz kendi köklerini koru. Oyun atmosferi çok başarılı duruyor ama RE ile bağlantısı yok gibi. Hikaye bile Silent Hill 2'den kopyalamışsınız. Chris,Leon, Jill vey Claire'sız RE eksik geliyor bana...

    < Bu ileti BölümSonuCanavarı sitesinden atıldı >
  • "P.T tuttu ama çıkmayınca biz yapak para kazanırık dedük"

    < Bu ileti BölümSonuCanavarı sitesinden atıldı >
  • Eski Resident Evil oyunları, Silent Hill serisi, Fatal Frame serisi ve daha niceleri...bunların hiçbirisi birinci görüş açısına sahip oyunlar değillerdi ama gayet korkutmayı başarıyorlardı. Resident Evil oyununun birinci görüş açısına geçmesini eleştirmiyorum fakat korku oyunu yapmak için bu kamera açısı şart falan değil. Bu yalanlarla sadece günümüzdeki genç oyuncuları kandırırsınız bizleri değil.
  • şu atmosfere tps kamera açısı ne giderdi be !
  • oyunun konsepti zaten "Batili" idi. Japonya'da gecen bir oyun olsaydi baska.

    < Bu ileti BölümSonuCanavarı sitesinden atıldı >
  • quote:

    Orjinalden alıntı: dinazorkulagi

    Ne yani sessizlikte ilerlerken birden bire karşına birinin sıçraması korku şeklinde mi yorumlanıyor? Crimson butterfly peki korkuyu nasıl yaşattı bize? Ve yahut silent hill nasıl yansıttı? Özellikle silenthill 1 de korkudan kolu fırlattığım zamanlarda oldu hoş o zamanlar gençlik yıllarıydı ama nihayetinde bunu becerdiler. Keza butterfly oyununu tamamen oynayamadım da. Bence çok yanlış düşünüyor ve resident evil köklerine değil de daha çok P.T. 'nin köklerine inmeye çalışıyor.


    Ya VR için yapılan bir seçim zaten, PT'nin ve Outlast'in gerilim türündeki hızlı yükselişi de ilham kaynağı olunca bu kamera açısı ve bu türde bir oyun yapmak işlerine geldi. PT'nin kopyası ya da Outlast'in çakması gibi bir ünvan yapışmamasını ise oyunun isminin Resident Evil olmasına borçlular. Bu şartlar altında baya kurnazca ve başarılı bir hamle aslında, keza oyunda geyet güzel görünüyor. Ama şu GameSpot makalesini yazan eleman var ya aslında oyun dünyasında kimsenin makale ve incelemelerinin dikkate alınmaması gerektiğinin resmi kanıtı. Ulen RE7'ye "gerçek resident evil oyunu" diyen bir adam hayatında hiç RE yüzü görmemiştir, ya da alkol alıp oynamış heralde eski RE oyunlarını, yanlış hatırlıyor galiba türün nasıl olduğunu. :D Yani ne alaka ya, ne alaka. :D RE Dead Aim'e de benzemiyor ki onun tarzı da gene RE2'nin farklı bir denemesi gibiydi. Bu son oyun bildiğin silent hill işte nasıl gerçek RE gibi olur, nasıl RE atmosferini yansıtır? Böyle yorumlar nasıl geliyor çözemedim.

    < Bu ileti BölümSonuCanavarı sitesinden atıldı >




  • Ben "third person" kamera açısı ile daha çok oyuna odaklanabiliyorum. Karakterle daha iyi bütünleşiyorum. Açık açık P.T. nin etkisinde kaldık, VR için yaptık deyin de sonradan utanmayın.

    < Bu ileti BölümSonuCanavarı sitesinden atıldı >
  • quote:

    Orjinalden alıntı: Metal-Gear

    <blockquote class="quote"><i>quote:</i><br><br>Orjinalden alıntı: dinazorkulagi

    Ne yani sessizlikte ilerlerken birden bire karşına birinin sıçraması korku şeklinde mi yorumlanıyor? Crimson butterfly peki korkuyu nasıl yaşattı bize? Ve yahut silent hill nasıl yansıttı? Özellikle silenthill 1 de korkudan kolu fırlattığım zamanlarda oldu hoş o zamanlar gençlik yıllarıydı ama nihayetinde bunu becerdiler. Keza butterfly oyununu tamamen oynayamadım da. Bence çok yanlış düşünüyor ve resident evil köklerine değil de daha çok P.T. 'nin köklerine inmeye çalışıyor.</blockquote>

    Ya VR için yapılan bir seçim zaten, PT'nin ve Outlast'in gerilim türündeki hızlı yükselişi de ilham kaynağı olunca bu kamera açısı ve bu türde bir oyun yapmak işlerine geldi. PT'nin kopyası ya da Outlast'in çakması gibi bir ünvan yapışmamasını ise oyunun isminin Resident Evil olmasına borçlular. Bu şartlar altında baya kurnazca ve başarılı bir hamle aslında, keza oyunda geyet güzel görünüyor. Ama şu GameSpot makalesini yazan eleman var ya aslında oyun dünyasında kimsenin makale ve incelemelerinin dikkate alınmaması gerektiğinin resmi kanıtı. Ulen RE7'ye "gerçek resident evil oyunu" diyen bir adam hayatında hiç RE yüzü görmemiştir, ya da alkol alıp oynamış heralde eski RE oyunlarını, yanlış hatırlıyor galiba türün nasıl olduğunu. :D Yani ne alaka ya, ne alaka. :D RE Dead Aim'e de benzemiyor ki onun tarzı da gene RE2'nin farklı bir denemesi gibiydi. Bu son oyun bildiğin silent hill işte nasıl gerçek RE gibi olur, nasıl RE atmosferini yansıtır? Böyle yorumlar nasıl geliyor çözemedim.


    Viral reklam baska birsey degil altan altan veriyorlar. Raklamciligin baska bir boyuta tasinmis hâli , yoksa baska bir nedeni yok. Bu tür kurumlar "Reklam"a muhtac mâlesef.
    ama oyun genel anlamda güze. oyunda filmlerden cok alinti var hatta " tepenin gözleri gibi" , devil's recejt" gibi. Oyunu inceleyen bazi kurumlar var ve bildigin gibi sadece "Yas Siniri" koymaktan öteye gidemiyorlar. istenilse bagimsiz bir bicimde oyunu sponsor ve reklam gelirsiz objektif olacak bir sekilde de elestirilebilrlerdi.

    < Bu ileti BölümSonuCanavarı sitesinden atıldı >




  • iyi bari sonunda korku oyunu yapmaya karar vermişler. bıkmıştık o eski zombili saçmalıktan, re2den sonraki oyunları bitirmedim bile. tabi farklı isimle gelseydi daha iyi olurdu. zombili saçmalıktan bıkmayanlar onu oynardı, korku severlerde yeni isimli oyunu.
  • ben söyliyim tutan birşey vardı çalmak zorundaydık :D olmadı yakışmadı

    < Bu ileti BölümSonuCanavarı sitesinden atıldı >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Metal-Gear

    quote:

    Orjinalden alıntı: dinazorkulagi

    Ne yani sessizlikte ilerlerken birden bire karşına birinin sıçraması korku şeklinde mi yorumlanıyor? Crimson butterfly peki korkuyu nasıl yaşattı bize? Ve yahut silent hill nasıl yansıttı? Özellikle silenthill 1 de korkudan kolu fırlattığım zamanlarda oldu hoş o zamanlar gençlik yıllarıydı ama nihayetinde bunu becerdiler. Keza butterfly oyununu tamamen oynayamadım da. Bence çok yanlış düşünüyor ve resident evil köklerine değil de daha çok P.T. 'nin köklerine inmeye çalışıyor.


    Ya VR için yapılan bir seçim zaten, PT'nin ve Outlast'in gerilim türündeki hızlı yükselişi de ilham kaynağı olunca bu kamera açısı ve bu türde bir oyun yapmak işlerine geldi. PT'nin kopyası ya da Outlast'in çakması gibi bir ünvan yapışmamasını ise oyunun isminin Resident Evil olmasına borçlular. Bu şartlar altında baya kurnazca ve başarılı bir hamle aslında, keza oyunda geyet güzel görünüyor. Ama şu GameSpot makalesini yazan eleman var ya aslında oyun dünyasında kimsenin makale ve incelemelerinin dikkate alınmaması gerektiğinin resmi kanıtı. Ulen RE7'ye "gerçek resident evil oyunu" diyen bir adam hayatında hiç RE yüzü görmemiştir, ya da alkol alıp oynamış heralde eski RE oyunlarını, yanlış hatırlıyor galiba türün nasıl olduğunu. :D Yani ne alaka ya, ne alaka. :D RE Dead Aim'e de benzemiyor ki onun tarzı da gene RE2'nin farklı bir denemesi gibiydi. Bu son oyun bildiğin silent hill işte nasıl gerçek RE gibi olur, nasıl RE atmosferini yansıtır? Böyle yorumlar nasıl geliyor çözemedim.

    Kesinlikle haklısında gel de anlat :)

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >




  • quote:

    Orjinalden alıntı: rambocuk

    ben söyliyim tutan birşey vardı çalmak zorundaydık :D olmadı yakışmadı


    Calmadilar , fikri farkli bir sekilde yorumladilar. Alternatif Olusurdular..

    < Bu ileti BölümSonuCanavarı sitesinden atıldı >
  • Arkadaş oyunu bir oyunayalım yahu sanki özel sürümü geldi elinize de oynadınız. Durun bir oyun çıksın görelim neymiş ne değilmiş yayınlanan demo zaten oyundan alınmış bile değil. Ben birinic şahıs oyunları sevmem ama önyargılı olmamak lazım.
  • PS1'de RE2 polis karakoluna girdiğimizde arka planda çalan müzyk yüzünden oyununda müziği kapatıp oynamışım
    hergelenin dediği "birinci şahıs perspektifinin oyuncuyu olayın içine sokmanın en etkili yolu olacağını düşündük"




  • quote:

    Orjinalden alıntı: BlackBeasT

    PS1'de RE2 polis karakoluna girdiğimizde arka planda çalan müzyk yüzünden oyununda müziği kapatıp oynamışım <img src="http://forum.donanimhaber.com/image/smiley/evillol.gif" align="middle" border="0" alt="">
    hergelenin dediği "<i>birinci şahıs perspektifinin oyuncuyu olayın içine sokmanın en etkili yolu olacağını düşündük</i>"
    <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/CieyncJaX0U" frameborder="0" allowfullscreen="" __idm_id__="-1064235007"></iframe>


    Şu oyun kadar geren hiç bir oyun yok beni ya. Küçükken playstation 1 de korkudan oynayamazdım. Yine açsam yine oynayamam herhalde. En büyük çocukluk travmalarımdan biridir Resident Evil 2. Yazarken bile aklımda menüde play diyince "Rözidint İvıııl Tuuuu" diyen dayı aklıma geldi ürperdim.

    < Bu ileti BölümSonuCanavarı sitesinden atıldı >




  • quote:

    Orijinalden alıntı: mementopolis

    quote:

    Orjinalden alıntı: Metal-Gear

    <blockquote class="quote"><i>quote:</i><br><br>Orjinalden alıntı: dinazorkulagi

    Ne yani sessizlikte ilerlerken birden bire karşına birinin sıçraması korku şeklinde mi yorumlanıyor? Crimson butterfly peki korkuyu nasıl yaşattı bize? Ve yahut silent hill nasıl yansıttı? Özellikle silenthill 1 de korkudan kolu fırlattığım zamanlarda oldu hoş o zamanlar gençlik yıllarıydı ama nihayetinde bunu becerdiler. Keza butterfly oyununu tamamen oynayamadım da. Bence çok yanlış düşünüyor ve resident evil köklerine değil de daha çok P.T. 'nin köklerine inmeye çalışıyor.</blockquote>

    Ya VR için yapılan bir seçim zaten, PT'nin ve Outlast'in gerilim türündeki hızlı yükselişi de ilham kaynağı olunca bu kamera açısı ve bu türde bir oyun yapmak işlerine geldi. PT'nin kopyası ya da Outlast'in çakması gibi bir ünvan yapışmamasını ise oyunun isminin Resident Evil olmasına borçlular. Bu şartlar altında baya kurnazca ve başarılı bir hamle aslında, keza oyunda geyet güzel görünüyor. Ama şu GameSpot makalesini yazan eleman var ya aslında oyun dünyasında kimsenin makale ve incelemelerinin dikkate alınmaması gerektiğinin resmi kanıtı. Ulen RE7'ye "gerçek resident evil oyunu" diyen bir adam hayatında hiç RE yüzü görmemiştir, ya da alkol alıp oynamış heralde eski RE oyunlarını, yanlış hatırlıyor galiba türün nasıl olduğunu. :D Yani ne alaka ya, ne alaka. :D RE Dead Aim'e de benzemiyor ki onun tarzı da gene RE2'nin farklı bir denemesi gibiydi. Bu son oyun bildiğin silent hill işte nasıl gerçek RE gibi olur, nasıl RE atmosferini yansıtır? Böyle yorumlar nasıl geliyor çözemedim.


    Viral reklam baska birsey degil altan altan veriyorlar. Raklamciligin baska bir boyuta tasinmis hâli , yoksa baska bir nedeni yok. Bu tür kurumlar "Reklam"a muhtac mâlesef.
    ama oyun genel anlamda güze. oyunda filmlerden cok alinti var hatta " tepenin gözleri gibi" , devil's recejt" gibi. Oyunu inceleyen bazi kurumlar var ve bildigin gibi sadece "Yas Siniri" koymaktan öteye gidemiyorlar. istenilse bagimsiz bir bicimde oyunu sponsor ve reklam gelirsiz objektif olacak bir sekilde de elestirilebilrlerdi.

    Yok arkadaşım ben senin gibi düşünmüyorum. Capcom'un böyle bir reklama ihtiyacı yoktur çünkü oyun dünyasında uzun zamanlar geçiren bir insan capcom'un bu sektörün domine eden bir firma olduğunu bilir. Gerçi son zamanlarda elinde olan bütün exc. Oyunları batıran bir firma oldu ama yapacak bişey yok. Sf v de beklentilerin çok altında kalınca çakma çukma şeyler çıkıyor.
    Bir arkadaş da ön yargılı olmayın demiş de , bizim önyargımız yok ya yakıştıramadığımız ve yadırgadığımız bir durum bu. Resident evil demek Nemesisin peşini bırakmaması demek bir kapıyı açtığında karşına wöooöou diyen yavaş gelen ama ürküten , bir cesedin yanından geçerken birden ayağına saldırması ve attığın çığlık ananı gibisinden :) hikayesi jill valentine , cris, leon vs... Biz raccon city'e defalarca nükleer atarken aynı anda gerçekleşen alfa team'in hikayesine hayrandık. Oynarken bir treni çalıştırmak için binbir türlü akıl oyunları yapmaktı RE . Hele ki resident evil 1 de final bosa giderken gerekli olan madalyonun birini bulmak için kitap açıp o madalyonu elde etmenin verdiği zeka hazzını şimdi ki resident vermez. Camseeker olayı ile oyun satılmaz. Oyunlarının hayranlarına yapılan bir saygısızlıktır. Benim gibi düşünende az değil. Capcom'un kendi offical sitesinde de bu durumu yadırgayan çok oyuncu var. Ve satış politikasına katılacak eğer eski bir Re hayranı çıkarsa o da sırf oynamak için alır (çok ucuzlayınca). Bilmem anlatabildim mi

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >




  • quote:

    Orijinalden alıntı: dinazorkulagi


    quote:

    Orijinalden alıntı: mementopolis

    quote:

    Orjinalden alıntı: Metal-Gear

    <blockquote class="quote"><i>quote:</i><br><br>Orjinalden alıntı: dinazorkulagi

    Ne yani sessizlikte ilerlerken birden bire karşına birinin sıçraması korku şeklinde mi yorumlanıyor? Crimson butterfly peki korkuyu nasıl yaşattı bize? Ve yahut silent hill nasıl yansıttı? Özellikle silenthill 1 de korkudan kolu fırlattığım zamanlarda oldu hoş o zamanlar gençlik yıllarıydı ama nihayetinde bunu becerdiler. Keza butterfly oyununu tamamen oynayamadım da. Bence çok yanlış düşünüyor ve resident evil köklerine değil de daha çok P.T. 'nin köklerine inmeye çalışıyor.</blockquote>

    Ya VR için yapılan bir seçim zaten, PT'nin ve Outlast'in gerilim türündeki hızlı yükselişi de ilham kaynağı olunca bu kamera açısı ve bu türde bir oyun yapmak işlerine geldi. PT'nin kopyası ya da Outlast'in çakması gibi bir ünvan yapışmamasını ise oyunun isminin Resident Evil olmasına borçlular. Bu şartlar altında baya kurnazca ve başarılı bir hamle aslında, keza oyunda geyet güzel görünüyor. Ama şu GameSpot makalesini yazan eleman var ya aslında oyun dünyasında kimsenin makale ve incelemelerinin dikkate alınmaması gerektiğinin resmi kanıtı. Ulen RE7'ye "gerçek resident evil oyunu" diyen bir adam hayatında hiç RE yüzü görmemiştir, ya da alkol alıp oynamış heralde eski RE oyunlarını, yanlış hatırlıyor galiba türün nasıl olduğunu. :D Yani ne alaka ya, ne alaka. :D RE Dead Aim'e de benzemiyor ki onun tarzı da gene RE2'nin farklı bir denemesi gibiydi. Bu son oyun bildiğin silent hill işte nasıl gerçek RE gibi olur, nasıl RE atmosferini yansıtır? Böyle yorumlar nasıl geliyor çözemedim.


    Viral reklam baska birsey degil altan altan veriyorlar. Raklamciligin baska bir boyuta tasinmis hâli , yoksa baska bir nedeni yok. Bu tür kurumlar "Reklam"a muhtac mâlesef.
    ama oyun genel anlamda güze. oyunda filmlerden cok alinti var hatta " tepenin gözleri gibi" , devil's recejt" gibi. Oyunu inceleyen bazi kurumlar var ve bildigin gibi sadece "Yas Siniri" koymaktan öteye gidemiyorlar. istenilse bagimsiz bir bicimde oyunu sponsor ve reklam gelirsiz objektif olacak bir sekilde de elestirilebilrlerdi.

    Yok arkadaşım ben senin gibi düşünmüyorum. Capcom'un böyle bir reklama ihtiyacı yoktur çünkü oyun dünyasında uzun zamanlar geçiren bir insan capcom'un bu sektörün domine eden bir firma olduğunu bilir. Gerçi son zamanlarda elinde olan bütün exc. Oyunları batıran bir firma oldu ama yapacak bişey yok. Sf v de beklentilerin çok altında kalınca çakma çukma şeyler çıkıyor.
    Bir arkadaş da ön yargılı olmayın demiş de , bizim önyargımız yok ya yakıştıramadığımız ve yadırgadığımız bir durum bu. Resident evil demek Nemesisin peşini bırakmaması demek bir kapıyı açtığında karşına wöooöou diyen yavaş gelen ama ürküten , bir cesedin yanından geçerken birden ayağına saldırması ve attığın çığlık ananı gibisinden :) hikayesi jill valentine , cris, leon vs... Biz raccon city'e defalarca nükleer atarken aynı anda gerçekleşen alfa team'in hikayesine hayrandık. Oynarken bir treni çalıştırmak için binbir türlü akıl oyunları yapmaktı RE . Hele ki resident evil 1 de final bosa giderken gerekli olan madalyonun birini bulmak için kitap açıp o madalyonu elde etmenin verdiği zeka hazzını şimdi ki resident vermez. Camseeker olayı ile oyun satılmaz. Oyunlarının hayranlarına yapılan bir saygısızlıktır. Benim gibi düşünende az değil. Capcom'un kendi offical sitesinde de bu durumu yadırgayan çok oyuncu var. Ve satış politikasına katılacak eğer eski bir Re hayranı çıkarsa o da sırf oynamak için alır (çok ucuzlayınca). Bilmem anlatabildim mi

    hocam yanlis kisiyimi alintiladin :D




  • quote:

    Orijinalden alıntı: mementopolis


    quote:

    Orijinalden alıntı: dinazorkulagi


    quote:

    Orijinalden alıntı: mementopolis

    quote:

    Orjinalden alıntı: Metal-Gear

    <blockquote class="quote"><i>quote:</i><br><br>Orjinalden alıntı: dinazorkulagi

    Ne yani sessizlikte ilerlerken birden bire karşına birinin sıçraması korku şeklinde mi yorumlanıyor? Crimson butterfly peki korkuyu nasıl yaşattı bize? Ve yahut silent hill nasıl yansıttı? Özellikle silenthill 1 de korkudan kolu fırlattığım zamanlarda oldu hoş o zamanlar gençlik yıllarıydı ama nihayetinde bunu becerdiler. Keza butterfly oyununu tamamen oynayamadım da. Bence çok yanlış düşünüyor ve resident evil köklerine değil de daha çok P.T. 'nin köklerine inmeye çalışıyor.</blockquote>

    Ya VR için yapılan bir seçim zaten, PT'nin ve Outlast'in gerilim türündeki hızlı yükselişi de ilham kaynağı olunca bu kamera açısı ve bu türde bir oyun yapmak işlerine geldi. PT'nin kopyası ya da Outlast'in çakması gibi bir ünvan yapışmamasını ise oyunun isminin Resident Evil olmasına borçlular. Bu şartlar altında baya kurnazca ve başarılı bir hamle aslında, keza oyunda geyet güzel görünüyor. Ama şu GameSpot makalesini yazan eleman var ya aslında oyun dünyasında kimsenin makale ve incelemelerinin dikkate alınmaması gerektiğinin resmi kanıtı. Ulen RE7'ye "gerçek resident evil oyunu" diyen bir adam hayatında hiç RE yüzü görmemiştir, ya da alkol alıp oynamış heralde eski RE oyunlarını, yanlış hatırlıyor galiba türün nasıl olduğunu. :D Yani ne alaka ya, ne alaka. :D RE Dead Aim'e de benzemiyor ki onun tarzı da gene RE2'nin farklı bir denemesi gibiydi. Bu son oyun bildiğin silent hill işte nasıl gerçek RE gibi olur, nasıl RE atmosferini yansıtır? Böyle yorumlar nasıl geliyor çözemedim.


    Viral reklam baska birsey degil altan altan veriyorlar. Raklamciligin baska bir boyuta tasinmis hâli , yoksa baska bir nedeni yok. Bu tür kurumlar "Reklam"a muhtac mâlesef.
    ama oyun genel anlamda güze. oyunda filmlerden cok alinti var hatta " tepenin gözleri gibi" , devil's recejt" gibi. Oyunu inceleyen bazi kurumlar var ve bildigin gibi sadece "Yas Siniri" koymaktan öteye gidemiyorlar. istenilse bagimsiz bir bicimde oyunu sponsor ve reklam gelirsiz objektif olacak bir sekilde de elestirilebilrlerdi.

    Yok arkadaşım ben senin gibi düşünmüyorum. Capcom'un böyle bir reklama ihtiyacı yoktur çünkü oyun dünyasında uzun zamanlar geçiren bir insan capcom'un bu sektörün domine eden bir firma olduğunu bilir. Gerçi son zamanlarda elinde olan bütün exc. Oyunları batıran bir firma oldu ama yapacak bişey yok. Sf v de beklentilerin çok altında kalınca çakma çukma şeyler çıkıyor.
    Bir arkadaş da ön yargılı olmayın demiş de , bizim önyargımız yok ya yakıştıramadığımız ve yadırgadığımız bir durum bu. Resident evil demek Nemesisin peşini bırakmaması demek bir kapıyı açtığında karşına wöooöou diyen yavaş gelen ama ürküten , bir cesedin yanından geçerken birden ayağına saldırması ve attığın çığlık ananı gibisinden :) hikayesi jill valentine , cris, leon vs... Biz raccon city'e defalarca nükleer atarken aynı anda gerçekleşen alfa team'in hikayesine hayrandık. Oynarken bir treni çalıştırmak için binbir türlü akıl oyunları yapmaktı RE . Hele ki resident evil 1 de final bosa giderken gerekli olan madalyonun birini bulmak için kitap açıp o madalyonu elde etmenin verdiği zeka hazzını şimdi ki resident vermez. Camseeker olayı ile oyun satılmaz. Oyunlarının hayranlarına yapılan bir saygısızlıktır. Benim gibi düşünende az değil. Capcom'un kendi offical sitesinde de bu durumu yadırgayan çok oyuncu var. Ve satış politikasına katılacak eğer eski bir Re hayranı çıkarsa o da sırf oynamak için alır (çok ucuzlayınca). Bilmem anlatabildim mi

    hocam yanlis kisiyimi alintiladin :D

    Yok aslında sana yazarken @kenn diye biri vardı onun mesajı aklıma geldi aradan çıkartayım dedim :) seninde anıların canlanmıştır iyi taraftan bak ;) :)

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >




  • 
Sayfa: 123
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.