Şimdi Ara

GHOST OF TSUSHIMA | PS EXCLUSIVE | TÜRKÇE | ANA KONU (185. sayfa)

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
5.039
Cevap
79
Favori
258.660
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
30 oy
Öne Çıkar
Sayfa: önceki 183184185186187
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • oyunda şiir yazma harika ya ah ah ne duygusal şiirler çıkıyor:)
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Cihathalitt

    muhteşem bie oyun cidden. oynayıp yeni yerler açıldıkça daha da şaşırıyorum. adamların ps5'deki devam oyununu düşünemiyorum. sanat resmsn bu oyun
    bence de göz var nizam var dimi
  • quote:

    Orijinalden alıntı: aarda

    bence de göz var nizam var dimi

    Alıntıları Göster
    umarım her zaman yanılırım.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • interaktif harita, sol tarafta görmek istediğiniz veya istemediğiniz şeyleri seçebilirsiniz.

    https://mapgenie.io/ghost-of-tsushima/maps/tsushima



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Ziromen -- 27 Temmuz 2020; 16:16:39 >
  • yeni patch geliyor. yeni zorluk seçeneği içerecek.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: ozanaksu

    Oyunun ana hikayesini bitirdikten sonra kalan yan görevleri ve diğer etkinlikleri yapsak yine de platin kupa alabiliyor muyuz ?
    tabiki...

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Aragorn Elessar

    Oyunu Platinlemek çok vakit ve uğraş istiyor mu?
    50-60 saat vakit harcamak lazim..

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: A r c h A n g e L.

    Yeni İncelemeler :

    The Digital Fix : 10 / 10.0
    The Outerhaven Productions : 4.5 / 5
    Cultured Vultures : 8.5 / 10.0
    But Why Tho? : 9 / 10.0
    Gamers Heroes : 90 / 100
    GideonsGaming : 8.5 / 10.0
    Bazimag : 8.6 / 10.0
    Rocket Chainsaw : 4 / 5
    Seasoned Gaming :8.5 / 10.0
    Akıyor maaşallah

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • Yeni patchle birlikte yeni zorluk seviyesi haberi baya sevindirdi, oyunu ağır ağır oynuyordum güncelleme gelir durumu ile şimdi akabiliriz. Ama bizde daha fazla hasar verecekmişiz, bu biraz düşündürdü beni. Umarım düşmana tek atamayız bakmak lazım.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Wight Lord -- 27 Temmuz 2020; 21:13:20 >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Wight Lord

    Yeni patchle birlikte yeni zorluk seviyesi haberi baya sevindirdi, oyunu ağır ağır oynuyordum güncelleme gelir durumu ile şimdi akabiliriz. Ama bizde daha fazla hasar verecekmişiz, bu biraz düşündürdü beni. Umarım düşmana tek atamayız bakmak lazım.
    Yama geldimi

    < Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >


  • Ghost of Tsushima 1.05 Güncellemesi Bugün Yayınlanıyor

    Yayıncı Sony Interactive Entertainment ve geliştirici Sucker Punch Productions, Ghost of Tsushima'nın versiyon 1.05 güncellemesinin bugün yayınlanacağını duyurdu.

    Güncelleme Lethal zorluk seçeneğini oyuna getirecek. Bu zorluk seçeneğinde Jin'in katanası daha ölümcül olacak fakat düşmanların silahları da. Düşmanlar savaş sırasında daha saldırgın davranacak, sizi daha kolay görecek ve Parry ile Dodge için daha küçük bir aralık olacak.

    Bunun yanı sıra oyunu biraz kolaylaştıracak bir seçenek de geliyor. Erişilebilirlik menüsünden aktif edilebilecek düşük yoğunluklu savaş seçeneğinde savaş sırasında tepki vermeniz için daha fazla zaman tanınacak ve gizlilikle ilerlerken düşmanların sizi fark etmesi daha uzun sürecek.

    Güncelleme ayrıca altyazılar, görev hedefleri ve etkileşime geçilebilecek eşyaların yazılarını büyütme, altyazılar için sarı, mavi, kırmızı ve yeşil renk seçenekleri ve hata düzeltmeleri içerecek.

    inFamous serisinin arkadaşındaki stüdyo Sucker Punch Productions'ın epik samuray hikayelerinden ilham almış açık dünya aksiyon macera oyunu Ghost of Tsushima Türkçe altyazı seçeneğiyle birlikte PlayStation 4 üzerinde ulaşılabilir durumda.

    Daha fazla detay ve bilgi :https://www.suckerpunch.com/ghost-of-tsushima-patch-1-05-details/




  • quote:

    Orijinalden alıntı: A r c h A n g e L.



    Ghost of Tsushima 1.05 Güncellemesi Bugün Yayınlanıyor

    Yayıncı Sony Interactive Entertainment ve geliştirici Sucker Punch Productions, Ghost of Tsushima'nın versiyon 1.05 güncellemesinin bugün yayınlanacağını duyurdu.

    Güncelleme Lethal zorluk seçeneğini oyuna getirecek. Bu zorluk seçeneğinde Jin'in katanası daha ölümcül olacak fakat düşmanların silahları da. Düşmanlar savaş sırasında daha saldırgın davranacak, sizi daha kolay görecek ve Parry ile Dodge için daha küçük bir aralık olacak.

    Bunun yanı sıra oyunu biraz kolaylaştıracak bir seçenek de geliyor. Erişilebilirlik menüsünden aktif edilebilecek düşük yoğunluklu savaş seçeneğinde savaş sırasında tepki vermeniz için daha fazla zaman tanınacak ve gizlilikle ilerlerken düşmanların sizi fark etmesi daha uzun sürecek.

    Güncelleme ayrıca altyazılar, görev hedefleri ve etkileşime geçilebilecek eşyaların yazılarını büyütme, altyazılar için sarı, mavi, kırmızı ve yeşil renk seçenekleri ve hata düzeltmeleri içerecek.

    inFamous serisinin arkadaşındaki stüdyo Sucker Punch Productions'ın epik samuray hikayelerinden ilham almış açık dünya aksiyon macera oyunu Ghost of Tsushima Türkçe altyazı seçeneğiyle birlikte PlayStation 4 üzerinde ulaşılabilir durumda.

    Daha fazla detay ve bilgi :https://www.suckerpunch.com/ghost-of-tsushima-patch-1-05-details/
    Gün bitti..

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >




  • Ana Kaynakta İngilizce olarak "Later Today" denmiş. Bugün değilde birgün sonrasına mı işaret etmiş acaba. ?



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 27 Temmuz 2020; 22:44:4 >
  • Gerçekten Etkili. :)


  • quote:

    Orijinalden alıntı: A r c h A n g e L.

    Ana Kaynakta İngilizce olarak "Later Today" denmiş. Bugün değilde birgün sonrasına mı işaret etmiş acaba. ?
    Bilmiyorum hicbir is dogru yapilmiyor haberi kimden aldiysan becerememiş

    < Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: waleur5

    Bilmiyorum hicbir is dogru yapilmiyor haberi kimden aldiysan becerememiş

    Alıntıları Göster
    Haberi buradan aldım hocam bakabilirsiniz. :) Aynen öyle sanırım içerik çevirirken hatalı çevirmiş olabilirler.
    https://www.bolumsonucanavari.com/Haberler-Ghost_of_Tsushima_105_Guncellemesi_Bugun_Yayinlaniyor-103382.htm




  • quote:

    Orijinalden alıntı: waleur5

    Gün bitti..

    Alıntıları Göster
    ABD'de bitmedi.
  • Oyunun ana hikayesini dün sabah itibariyle tamamladım. Açıkçası merakla takip ettiğim sürükleyici bir hikaye olduğunu söyleyemeyeceğim. Tabi bu tamamen kişisel bir görüş. Oyunun dünyası gerçekten enfes denilebilecek bir yapıda. Kendisini 100% bitirdiğimde bile eminim ki ara ara sırf fotoğraf modunu kullanmak ve yaratılan bu dijital dünyanın eşsiz manzaralarına karşı flüt çalarak iç huzuru bulmak için geri dönüş yapacağım.

    Oyunun açılışı oldukça kuvvetli başlamıştı. Patlamalar, çatlamalar ve görsellik güzel bir başlangıç vaat etmişti. İlerleyen dakikalarda tüylerimi diken diken eden Ghost of Tsushima yazısının çıktığı sekansa kadar her şey çok güzel gitmişti. Ancak o noktadan sonra nedense oyunun hikayesi beni bir türlü içine çekememişti. Oysa ki, "Vay... Şeref üstüne kurulu bir alt yapı gelişiyor ve verdiğim kararlar içinde çelişeceğim.." Eğlenceli olacak diye düşünmüştüm.. Yani tamam. Karakter bir süre bunu düşünüyor, kendi içinde çelişiyor ama ben, ilgili karakteri kontrol ederken nedense bir türlü bu çelişkiyi yaşayamıyorumdum. The Last of Us: Part II'de oyunun ilk yarısında karakterle olabildiğince bütünleşip o doğrultuda RP yapabilmişken bu işi Jin ile birlikte yapamadım. Sucker Punch'ın bir önceki oyunu olan inFamous: Second Son'da ki ilerleyişi bildiğimden oynanış stilimize göre yapacağımız seçimler acaba oyunun sonunda bizi onurlu bir Samuray mı yoksa Bushido'yu çiğneyen bir haine mi çevirecek diye düşünmüştüm. Yani yapacağımız RP bizi iki patikadan birine sürükleyecek ve yolun sonunda bir kahraman veya anti kahraman olabileceğimizi düşünmüştüm. Sonuçsa hiç beklediğim gibi olmadı.. Tabi bu düşündüklerimin olmayacağını oyunun bir yerinden sonra açık ve net bir şekilde anlamıştım ama tüm bu curcuna, seçimli diyaloglar ne içindi? Acaba oyunu yaparken böyle bir yol izlediklerinde projeyi yetiştiremeyeceklerini anlayıp tüm bunları bir kenara atıp tek bir seçeneğe mi indirgediler merak konusu.

    Yine oyunun ilk saatlerinde daha önce Nioh ve Sekiro'da karşılaştığım bir olay modumu düşürdü. Buda oynayanların tahmin edeceğiniz üzere oyunun asıl kötü adamıyla oyunun başında dövüşüp mağlup olmamızdı. Bariz belliydi ki hem Nioh'da hem Sekiro'da olduğu gibi ilk önce onurumuz beş paralık olacak, mağlubiyete uğrayacağız, acı çekeceğiz arkasından ise güçlenip, deneyim kazandıktan sonra buralarda asıl patronun kim olduğunu göstercektik. Artık klişe halini aldı bu yöntem. Beni eğlendirmiyor, gerçekten.

    Sinematografi kısmında Kurosawa'nın ismini çok kullanmaları ayrıca anlayamadığım bir nüanstı. Özellikle yabancı basın Kurosawa'ya saygılardan bahsetmiş ama Akira Kurosawa'nın anısına oyun açıklamalarında olduğu gibi sadece özel bir renk ve ses filtresi mevcut. Açıkçası oyundaki ara sahnelerin Kurosawa vari çekim açılarından oluşacağını bekliyordum ve ne yazık ki 1-2 sahne dışında bırakın Kurosawa etkisini normal bir sinematik bile yok. Kamera açıları sabit, mimikler sıfır ve oyunculuklar ruhsuz adeta. Jin, Lord Shimura ve Khothun Khan karakterlerinin dışında pek bir yüz animasyonu görebildiğim karakter olmadı. Oyunun bi yerinde Jin'in gülümsemesi beni gerçekten şaşırtmıştı. "Vay be adamlar mimik yapmış" diye tepki vermiştim kendi kendime. Hikaye'de en az Jin kadar önemli olan Yuna karakterine değinmiyorum bile oyunun başından sonuna kadar tek bir yüz animasyonu ile bitirdi sanırım. Yani bu oyunun 6 senede geliştirildiği idda ediliyor. Nasıl olurda 6 senede böyle özensiz bir yol izlediler, bunlara stüdyo içinde nasıl tepki verilmedi aklım almıyor. Oyunun bir kısmında, mağara girişinde yanarlı dönerli oklarla bir arkadaş bizi uyarıp, "x eşyasını aramayı bırak, gazabımdan kurtulamazsın" tarzı bir uyarı yapmıştı. Arkasından ilgili karakterin sergilediği dönüş ve kaçış animasyonu, abartmıyorum 2000 yılı ilk PlayStation'a çıkan Spider-Man oyununda karşıma çıkmıştı. Bahsettiğim sahne Daily Bugle'ın alt katlarında Mysterio'nun büründüğü taklitçi Spider-Man ile karşılaştığımız sahne. Neyse.. Konu çok dağıldı. Anlayacağınız oyunun yönetmenliği beni hiç ama hiç memnun etmedi. Komutlar arası giren siyah ekran muhabbetine girişmek dahi istemiyorum. Oyunun çıkmasını beklediğim esnada pek sevdiğimi söyleyemeyeceğim God of War'ı tekrar bitirmem ve kameranın oyunun başından sonuna kadar kesilmeden tek plan ilerlemesine alıştıktan sonra böyle bölük pörçük bir deneyim beni iyice ara sahnelerden ve benzeri komut aktivasyonlarından sonra soğutmuştu.

    Genel oynanış ve oyun dengesi hakkında da üç beş söylemek istediğim şeyler var. Oyunu zorda başladığımdan ilk olarak üç-beş darbe ile yere inmem çok çabuk oluyordu. Benzeri oyunlarda artık düşmana kitlenme özelliğine alışmamda bu konuda bana sorun yaşatan bir başka detaydı. Yani oyunun dövüş sistemine alışmak hiç zor değil. Öyle yada böyle bir şekilde savaşacağın düşmana doğru yönünü belirleyebiliyorsun ama daha kolay bir yöntem varken konu ile ilgili yapımcıların yaptığı açıklama beni hiç ama hiç tatmin etmedi. Yani kalabalık düşman topluluklarıyla ben Sekiro'da da çatıştım ama kitlenmek oyun deneyimime bir sorun yaşatmadı. Sucker Punch'ın "gerçek Samuray hedefe kitlenmez" mantığı ve Samuray filmlerinde gördükleri random dövüşleri kitlenme sistemi ile yaşatamayacaklarını düşündükleri için bence daha kaotik bir yola girdiler. Şanslıysanız rahat bir dövüş sekansı yaşayabiliyorsunuz ancak bu oyunda her zaman şansınız yaver gitmiyor ve yeri geldiğinde asıl düşmanınız kamera oluyor. Özellikle düellolarda oyun motorunuz esirgesin, kamera bir dalın-bir ağacın arkasına denk gelsin bütün o bahsi edilen ambiyans bütün sinematik dövüş yerle bir oluyor ve düelloda façası çizilen siz oluyorsunuz. Oysa ki Nioh'ya nazaran o duruşları nede güzel yidirdiler oyuna. Her bir düşman tipiyle farklı tarzlarda dövüşmek, gelen her farklı düşman için o an hızlı hızlı kombinasyonları değiştirmek gerçekten çok eğlenceli ve çok akıcı bir oyun deneyimi sağlıyor. Ancak yine bir başka kaotik detay da seçtiğimiz ufak çaplı bomba ve zehir gibi eşyalar kısmında saklı. Bir türlü bu iki menüye alışamadım. Daha önce Horizon Zero Dawn, Marvel's Spider-Man, Days Gone vb. oyunlarda olduğu gibi tek bir tuş yardımıyla oyunu yavaşlatıp o esnada karşımıza çıkacak menüden seçmek istediğimiz gereçleri seçmemize olanak tanımak daha mantıklı bir karar olurdu diye düşünüyorum. Anlık karar vermemizi istediklerinden böyle bir yola girdiklerini düşünüyorum ve bana soracak olursanız bu yanlış bir seçim. Sekiro'da bile FromSoftware ilk defa Souls vari bir oyunda, oyunu durdurup araç gereçleri değiştirebilmemize olanak kılmıştı. Burda olması gerekense, bence sadece biraz oyunu yavaşlatmak ve detaylı bir menü sunmaktı hepsi bu. Paragraf başındada değindiğim gibi denge konusunda bir karmaşa var belli ki. Oyunun ilk perdesinde zorluk çekip ikinci perdesinden sonraysa yenilmez bir dövüş ustasına dönüşmek pek dengeli hissettirmiyor açıkçası. Oysa ki ilk perde ve üçüncü perde arasında kademe kademe güçlensek ve oyunun sonuna doğru ustalaşsak çok daha dengeli ve tatmin olmuş hissettirirdi diye düşünüyorum. Örneğin oyunun bir yerinde L3 ve R3 yardımıyla edindiğimiz bir rage mode mevcut. Birazda onun yardımıyla ilgili etaptan itibaren güçlenmeye başlasak çok daha tatlı olurdu diye düşünüyorum. Ama oraya gelene kadar çoktan mekaniklere alışmış ve güçlenmiş bir karakter olarak bütün düşmanları yerle bir ediyoruz. Bunun yanı sıra tonlarca skill yerine skill ağacı biraz daha kompakt seviyeye indirilebilirdi. Zaten Samuray olan Jin'in hayalet olma hikayesini harmanlayacak gizlilik odaklı skill'lerine odaklanabilir ve ana hikaye ile daha büyük bir bütünlük sağlanabilirdi. Bu arada Sekiro'dan alıştığımız halat mekaniği ve Uncharted vari tırmanma mekanikleri bence burada çok ama çok kötü yidirilmiş. Daha organik yapılsa çok daha eğlenceli olabilirdi.

    Oyunu bombalayıp diss'lemeye geldiğimi düşünüyorsanız yanılıyorsunuz. Ben sadece deneyimlediğim ürünün bende nasıl bir etki bıraktığını, bana göre neyin eksik olduğunu ve neyin-nasıl daha iyi olabileceği hakkında bir fikir beyanı sunmak istiyorum. Oynanış esnasında kendim için artıları ve eksileri not edip o doğrultuda yorum yapmaya kalkarsam bu görüş çok başka yere gider. Nitekim saydığım ve saymadığım onlarca şeyin arasında en baştada belirttiğim gibi oyunu beğendim. Aslında bakarsanız Death Stranding'de aradığım huzurlu yolculuğu bu oyunda buldum diyebilirim. Death Stranding çıkmadan önce, oyun içi uzun uzun yürüyüp oyundaki eşsiz manzaralar eşliğinde hayatı sorgulamayı planlıyordum ama o isteğim hem gerçekleşti hem gerçekleşmedi diyebilirim. Ghost of Tsushima'da ise tam buna uygun bir atmosfer mevcut. Oyunda neredeyse Jin'in atını kullanmadım. Öncelikle kamera açısı bence atı çok köşede tutuyor ikincisiyse bu oyunda yavaş yavaş, rüzgarın rehberliği eşliğinde uçsuz bucaksız ufuklara doğru, çiçeklerin arasında yürürken onları okşamak kadar güzel bir şey var mı? O an derin bir nefes alıp oluşturulan dijital dünyanın güzelliğine aşık olmak, yüklü bir duygu buhranı ile düşüncelere dalmak, huzur aramak ve yolun sonunda bir dağ tepesinde Hokku yazmak gerçekten insanı rehabilite ediyor. Bu rahatlamayı, insanın doğa ile arasındaki özlemi çok güzel aktarabildiğini düşünüyorum oyunun. Ghost of Tsushima sadece bir yürüme simülasyonu olsa dahi kafi benim için. Gerisi zaten artı ve eksilerden oluşan bonuslar benim için. Benim için yılın oyunu değil ama dünyasıyla olsun, optimizasyonu, müziği, sunulan huzuru ile olsun sadece güzel bir oyun.




  • Hani güncelleme ortada yok,bunlar Google translate çeviri yapıyor herhalde.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • Editör yanlış çevirmiş sanırım.
    Later today diyor. Yani bugünden sonra anlamına gelebilir. Ama keşke Tommorow deseydi direkt olarak yarını işaret ederlerdi. :)
  • 
Sayfa: önceki 183184185186187
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.