Yalnız ilk nesil ray tracing destekli gpularla (turing) da rekabet edemiyor. Amd'nin ray tracing açıldığında yaşadığı kayıp hem ampere'lerden hem de turing'lerden daha yüksek.
Esas mevzu, Nvidia'nın rekabete göre girişeceği işler. Yazılım tarafına daha güçlü biçimde abanabilirler. Ellerinde bir de tensor core avantajı var. O sayede ray tracing'de belirgin biçimde öne geçebilirler. Şuanda da öndeler zaten. Henüz tartışılmayan kalite konusu var. Bazı görsellerde Amd'nin ray tracing detayları daha zayıf görünüyor.
Zamanında Nvidia tessellation'da feci şekilde güçlüydü. Ama bu gücün kullanıldığını görmedik. Çünkü Amd, Nvidia'nın ilk nesilde (Fermi) sunduğu tessellation gücüne ulaşamadı. Nvidia henüz Fermi'nin optimize versiyonunda sunduğu çok katmanlı tessellation desteği ile oyunlarda cidden fark sunan bir gelişime imza atabilirdi, ama biz tessellation'ın bile adam gibi kullanıldığını görmedik. Şimdi de muhtemeldir ki ray tracing'in kullanımı çok zayıf kalacak. Çünkü konsollar yine Amd'de.
Ama Nvidia'nın elinde hala dlss gibi bir avantaj var.