Şimdi Ara

Marvel’s Guardians of the Galaxy için RTX Oynanış Videosu Yayınlandı

Bu Konudaki Kullanıcılar:
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
4
Cevap
0
Favori
64
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
0 oy
Öne Çıkar
Sayfa: 1
Giriş
Mesaj
  •  
     
    EIDOS Montreal, Marvel's Guardians of the Galaxy için yeni RTX oynanış videosu yayınladı. Marvel's Guardians of the Galaxy, Denuvo koruma teknolojisini kullanacak ve hem Ray Tracing hem de DLSS'yi destekleyecek.
     
    Marvel's Guardians of the Galaxy 26 Ekim'de PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch ve Steam ve Epic Games Store üzerinden PC için çıkacak. Switch sürümü yalnızca bulutta mevcut olacak.
     
    Efsanevi uyumsuzlardan oluşan yeni ekibin Guardians of the Galaxy'nin bu yeni ancak sadık yorumunda evreni kurtarmak için yola çıkıyor. Bir şekilde felakete yol açan olaylar zincirini başlatıyorsun ve ikonik ve orijinal Marvel karakterlerinin yaşadığı akıllara durgunluk veren dünyalarda vahşi bir yolculuk başlıyor. 80'lerin en iyilerinin yer aldığı karışık kaseti koy ve maceraya başla.
     
    Steam sayfası
     
     
    Oynanış videosu
     
     








  • Şu rtx bana çok güzel bir para kapma tuzağı gibi geliyor. 2.28'e bakarsanız sözde real time olması gereken rtx yansımasında modelin saçı yok. Sanki rtx olmadan yansıma yapılamıyormuş gibi bir izlenim uyandırdılar ya da ışık eminimi. Unity cryengine ve biraz da unreal engine ile uğraşmış biri olarak. Yansıma yapmak için sahnede ana karakteri takip eden bir kamera vardır, sen nereye gidersen o kamera seni takip eder. Yansıma için sabit olarak yansıma olacak yüzeye bir kamera daha eklersin ve su ise su shader'ı oluşturursun misal ya da metal yüzeyse ona göre bir shader ya da materyal oluşturursun. Performansı etkiler çünkü 1 kere render alacağı şeyi yansıma için 2. defa render alır ama bütün bu rtx real time reflection olayı da aynısı değil mi ? Gta san andreas ps6-Xbox new- PC next real life next gen mod gibi geliyor bana . yere yağmur yağdır at yağmur efektine kamera eklenmiş shader'ı al sana rtx. Rtx demolarına her baktığımda gördüğüm sadece kamera eklenmiş su,metal vs. shaderları ayarlanmış materyal dosyalarını on off şeklinde açıp kapatma zaten var olan bir şey 2015'den kalma tutorialları var aynı etkiyi unity ile yapmak için internette, çıkıp yeni bir şey gibi anlatmaları tamamiyle pazarlama taktiği ve kart sahibi firmalarla ortaklaşa anlaşma.




  • quote:

    Orjinalden alıntı: BSC Misafiri

    Şu rtx bana çok güzel bir para kapma tuzağı gibi geliyor. 2.28'e bakarsanız sözde real time olması gereken rtx yansımasında modelin saçı yok. Sanki rtx olmadan yansıma yapılamıyormuş gibi bir izlenim uyandırdılar ya da ışık eminimi. Unity cryengine ve biraz da unreal engine ile uğraşmış biri olarak. Yansıma yapmak için sahnede ana karakteri takip eden bir kamera vardır, sen nereye gidersen o kamera seni takip eder. Yansıma için sabit olarak yansıma olacak yüzeye bir kamera daha eklersin ve su ise su shader'ı oluşturursun misal ya da metal yüzeyse ona göre bir shader ya da materyal oluşturursun. Performansı etkiler çünkü 1 kere render alacağı şeyi yansıma için 2. defa render alır ama bütün bu rtx real time reflection olayı da aynısı değil mi ? Gta san andreas ps6-Xbox new- PC next real life next gen mod gibi geliyor bana . yere yağmur yağdır at yağmur efektine kamera eklenmiş shader'ı al sana rtx. Rtx demolarına her baktığımda gördüğüm sadece kamera eklenmiş su,metal vs. shaderları ayarlanmış materyal dosyalarını on off şeklinde açıp kapatma zaten var olan bir şey 2015'den kalma tutorialları var aynı etkiyi unity ile yapmak için internette, çıkıp yeni bir şey gibi anlatmaları tamamiyle pazarlama taktiği ve kart sahibi firmalarla ortaklaşa anlaşma.


    buyuk resim kursu. ac minecraft rtx gece olunca evdeki isigin yansimasiyla camdan evin icini komple yansima olarak goruyosun bi texture pack atmana bakiyor.

    < Bu ileti BölümSonuCanavarı sitesinden atıldı >




  • 
Sayfa: 1
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.