Teoride bence de öyle ama pratikte mod desteği ve multiplayer olmadan zor bence. Kickstarter başladı bu arada. Çok sağlam görünüyor şu an için oyun. Ne kadar sürecek bakalım başarıya ulaşması. http://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance Eklenti: Belli başlı özellikleri şu şekilde oyunun, -PC, Xbox One, PS4, Mac, Linux için planlanıyor. Xbox ve Ps da oyunu yayınlamak, platform sahibinin iznine baktığı için tam kesin değil diyorlar, ayrıca çıkış tarihi PC ile aynı olmayabilir. -2015 in son çeyreğinde PC, Max and Linux çıkacakmış. -Oyun 3 bölüm halinde yayınlanacak, ilk bölüm 30 saat+, toplamda ise 70 saat ve üzeri olacakmış oynama süresi. -Oyun dünyası tamamen gerçek olacak, yarı çıplak elfler, ejderhalar veya büyücüler yok oyunda. Orta çağ bütün ihtişimıyla karşımızda olacak. Bir nevi Braveheart oyunu olarak düşünün diyorlar. Devasa kaleler, zırhlı savaşçılar, meydan savaşları ve politika zamana uygun olacak. Disney tarzı bir havası olmayacak oyunun. --Hikaye 1403 Avrupasında geçiyor. Eski kralın ölmesiyle yerine geçen vârisi çok zayıf kalıyor. Bunu fırsat bilen kardeşi bir grup hırslı, güç delisi soyluyu da kendi tarafına çekerek önce kralı kaçırıyor ardından kendi ordusuyla savunmasız kalmış bu ülkeyi talan etmeye başlıyor. Bizde herşeyin ortasında kalan bir demirciyiz. -Skyrim in serbestliğini, Mount&Blade tarzında ve hikaye anlatım kısmı Witcher&Red Dead gibi olan bir oyun yapacağız diyorlar. ArmA ın orta çağda geçen ve cilalanmış, kullanıcı dostu versiyonu diyorlar. -Görevleri birden fazla çözme yolu olacakmış ve her seçenek, diyalog, atılan adımın sonucu olacakmış. -Özelliklerimiz ve yeteneklerimiz yaptıklarımıza göre artacak, bir nevi Skyrim gibi. -İstersek tam zırhlı bir savaş makinesi olarak, kaba kuvvet ile çözebileceğiz olayları. Konuşmalarda göz korkutarak yolumuzu açabileceğiz, kendine güveni tam veya kibirli,ukala hiç olmadı adil ve erdemli bir savaçı olmak elimizde. -İstersek gölgelerde yaşayan bir hırsız ve suikastçi olabileceğiz. Düşmanlarımızı en boş anlarında, ister uzaktan yaylarla isterse arkadan bıçakla veya boğarak gafil avlayarak indirebileceğiz.Zor durumların üstesinden kimseye görünmeden ilerleyerek gelebileceğiz ve çaldığımız önemli belgeler ile şantaj yapabileceğiz bazı kişilere. -Ya da herkesin sevgilisi şen şakrak bir ozan olabileceğiz. Tatlı dille yılanı deliğinden çıkarıp, yılanları birbirine düşürebileceğiz, insanları yanımızda savaşmaları için ayartabileceğiz. Kaslarımız yerine beynimizi kullanarak ilerleyeceğiz. İçki masasında herkesin dostu olup, kimse bizden şüphelenmezken tek darbede işi bitirebileceğiz. -RPG klişlerinden (kilerdeki 10 fareyi/örümceği kesip gelivergari) uzak duruyor oyun. Birbirinin aynı 200 zindan yerine her biri farklı ve ruha sahip mekanlar olacak. Onlarca sağdan soldan basit eşya görevi yerine daha kişilik sahibi olan görevler olacak, cinayet araştırması ve cadı olarak suçlanan birini yakılmaktan kurtarmak gibi. -Diyaloglar dallanıp budaklanacak ve Witcher gibi bazılarında karar vermek için az zamanımız olacak, verdiğimiz (veya veremediğimiz) her cevap olayların gidişatını değiştirecek. (bunu çok duydum açıkçası bu aralar ama hala tam olarak yapabilen olmadı) Ne diyeceğinizi 2 defa düşünün ve hızlı düşünün diyorlar. -Zanaat olayı düz bir liste olmaktanda, ufak mini oyunlar şeklinde olacak. Özelliklerimize ve becerimize göre silahları tamir edebileceğiz, yenilerini yapabileceğiz, simyacılığa soyunup zehir veya şifa iksirleri yapabileceğiz. Alkol damıtma, yemek yapma, yan kesicilik ve kilit açma hep minik oyunlar şeklinde olacak. -Bu geniş dünyayı istediğimiz gibi keşfedebileceğiz. Ana görevin yüzüne bile bakmayabiliriz, o bir kenarda bekleyecemiş bizi. Etrafı gezip rastgele gerçekleşen olaylara müdahale edebileceğiz, yan görevleri çözebileceğiz veya ava çıkabileceğiz. -Oyun toplamda 9 km² lik bir alana sahip yüzey olarak. Yer altına da inebileceğiz madenler, gizli yollar ve mahzenler aracılığıyla. -Yaşayan bir dünya olacak, herkes kendi işine bakacak. Gece uyuyacak, gündüz çalışacak ve değişen durumlara tepki verecek. Her gece gidilen bir barın barmeninin ve garsonlarının başına bir şey gelince millet oraya gidip boş boş oturmayacak, kendine yeni, bir uğraş bulacak. -Reputation yani şöhret sistemi eski usul olacak. Yaptıklarmızın etkileri kulaktan kulağa yayılacak. Suç işlediğimizi görenler bizi ihbar edecek(en azından deneyecek ) ve yakalnırsak suçun türüne göre ya kefalet ödeyeceğiz ya da hapse gireceğiz. İşkenceye veya meydanlarda rezil edilmeye de maruz kalabileceğiz. Çözülmeyen büyük suçlar olursa o bölgedeki insanlar huzursuz olmaya başlayacak ve ekonomiyi de etkileyecek bu. Esnaf kepenk kapatabilecek ve herkesten şüphelenmeye başlayacak insanlar. -Kıyafetlerimize göre de değerlendirecekler bizi, soylu bir şovalye veya pasaklı bir köylü gibi giyinirsek insanlarda ona göre davranacak bize. -Savaş çok gerçekçi olacak diyorlar.15. yüzyıl dövüş ve silah tekniği uzmanlarıyla çalışarak yapıyorlarmış herşeyi. Bir kaç basit numara sayesinde yapabileceğimiz hareket sayısı oldukça fazla olacakmış. Gerçek zamanlı tepki verecek hem hedefimiz hemde bizim silahımız. -Orta çağda olan her silah var, ufak kılıçlar en yaygın olanı ama plaka zırha karşı çok güçzüz, ezici silahlar olan çekiç ve gürzler zırhlara karşı daha iyi olsalar da savurma konusunda kılıçlara karşı bocalıyorlar. Büyük çift ellik kılıçlar çok kuvvetli ama daha ağır ve at sırtında kullanılamıyor. -Süper kahraman değilsiniz diyorlar, kalabalığa karşı savunmasız olacağız ve yanımızda birileri gerekecek. Özellikle büyük çapta savaşlar için, ne kadar kalabalık o kadar iyi diyorlar. İlk bölümde 2-3 tane kale savaşı olacakmış, her adımda bir tane koymak havayı bozar diyorlar. -Atlar ana ulaşım aracımız. Hem ulaşımda hem de savaşlarda kullanabileceğiz. Atların da kendi özel hareketleri ve manevraları olacak. 3 çeşit farklı at türü olacak (savaş atı, yolculuk atı veya ikisi bir arada) ve bunlarda bizimle birlikte seviye atlayabilecekler. Yükümüzü taşıyabilecekler ve üzerlerine zırh giydirebileceğiz 5 parça. -Karakterimizin statları, skilleri ve perkleri olacak ve bunlar kullanıma göre artacak(seviye atlama yok gibi) Perkleri belli güce ulaşınca kazanbileceğiz veya etraftan öğrenebileceğiz. Ayrıca açlık, uyku ve sağlığımıza dikkat etmemiz gerekiyor. Bunlar düştükçe özelliklerimizde düşecek. Karakterin hayatta kalması için beslenmesi ve uyuması gerekecek düzenli olarak. -Üzerimize 20 parça eşya giyebileceğiz ve toplamda 4 kat üst üste giyebileceğiz. Giydiğimiz kıyafetler insanların bize olan yaklaşımını ve gizlenme kabiliyetimizi değiştirecek. Baştan aşağı zırhla kaplı olunca 1 kilometreden fark edecekler bizi. Şimdilik bu kadar :) Oyun çok güzel sözler vererek geliyor, çıktığında bunları başarırlarsa ortalığı yıkacak potansiyele sahip. Şu an için 22.000 sterlin toplanmış durumda, rahatça 300.000e ulaşacaklar gibi.
|