AC: Odyssey, MÖ 431 yılında patlak veren ve yaklaşık 30 yıl süren Peloponnesian savaşı döneminde geçiyor. Bu savaştan yaklaşık 40 yıl kadar önce Pers istilasını Atina ve Sparta birliklerinin birleşmesi ile durduran antik Yunanistan, savaştan sonra Atina'nın Ege adalarına ve oradan Akdeniz'e kadar uzanan deniz ticaretine büyük ölçüde hakim olması ve çok güçlenmesi sonucu kendi içinde bir kargaşaya sürüklenmiş ve nihayetinde Sparta ve Atina arasında gerçekleşen bir savaş patlak vermiştir.
Oyun, her ne kadar iki kardeşten birini kontrol etmemiz için seçenek sunsa da oyunun kitabı ana karakter olarak Kassandra'yı kullanmıştır. Kassandra, Leonidas'ın soyundan gelmektedir ve annesi ona Leonidas'ın mızrağını emanet etmiştir. Bu mızrak bir Isu (İnsanoğlundan önce gelen ilk medeniyet) silahıdır. Kassandra için bu büyük bir sorumluluk demektir ve babası Nikolaos'da Kassandra'yı bu uğurda gerçek bir Sparta'lı savaşçı olması için yetiştirmeye başlar. Ancak antik Yunanistan'da inancın en büyük sembollerinden biri olan ve insanların gelecekleri hakkında danışmaya gittikleri Oracle of Apollo'dan bir kehanet çıkar. Kassandra'nın küçük kardeşinin Sparta'nın sonunu getireceği söylenmiştir. Bunun üzerine Sparta ahalisi o vakitler henüz bebek olan Alexios'u güney Yunanistan'ın en yüksek yeri olan Taygetos dağında kurban etmek için toplanır. Ancak Kassandra buna engel olmak için rahibe saldırır ama hem rahip hem de bebek uçurumdan aşağı düşer. Bunun sonucu hain olarak nitelindirilen Kassandra'nın da öldürülmesini isterler, annesi Myrrine'nin karşı çıkmasına rağmen bunu yerine getirmek için Nikolaos harekete geçer ve Kassandra'yı uçurumdan aşağı atar. Aile Sparta'dan sürülmüştür.
Kassandra kendine geldiğinde yanında bir kartal görür ve Leonidas'ın mızrağını da alarak bir kayığa binerek kaçar. Ancak fırtınaya yakalanır ve Yunanistan'ın doğusundaki Kephallonia adasına sürüklenir. Onu orada Markos adında bir yerli bulur ve onunla yaşamaya başlar. Geçen zamanda Kassandra büyür ve yanından ayrılmayan kartalı Ikaros ile beraber oldukça güçlenmiş ve paralı asker olmuştur. Markos bir tüccardır ama oldukça yalan söyleyen bir tüccar. Kendisi Kephallonia'yı yöneten Cyplops adında bir diktatörden borç para almıştır ama onu ödemekte zorlanmaktadır. Bu borcu kapatmak için Kassandra'yı birkaç kanlı göreve yönlendirir. Bu görevler esnasında Kephallonia'ya daha önce görmediği bir geminin geldiğini, Cyplops ile bağlantısı olabileceğini söyleyerek Kassandra'yı oraya yönlendirir ve bir kişi dışında herkesi öldürür. O kişi Elpenor adında biridir. İyi bir ödeme karşılığında bir iş teklif eder, Kassandra'da kabul edip işi tamamlar ama bu aslında bir testtir. Elpenor'un asıl isteği Sparta'nın Kurdu ismi ile tanınan bir Sparta generalini öldürmektir. Çok yüksek bir kazancı olan bu işi Kassandra'ya sunar ve o da kabul eder. Ancak bir sorun vardır, Megaris'e gitmek için gemi gereklidir ve Kassandra'nın da gemisi yoktur. Cyplops'un bir gemi kaptanını esir aldığını duyar ve onu kurtarmak için harekete geçer. Kaptanın adı Barnabas'tır, kurtarılması karşılığında ödül olarak gemisini teklfi eder ve birlikte yola çıkarlar. Yolda öldürmek için gittiğimiz Sparta'nın Kurdu denilen genaralin aslında babamız Nikolaos olduğunu öğreniriz.
Megaris'e geldiklerinde Nikolaos'ın üvey oğlu Stentor, Kassandra'nın Nikolaos ile görüşebilmesi için önce Megaris'i ele geçirmek için yardım etmesini istiyor bunun üzerine Kassandra görevin yerine getiriyor ve Megaris uzun uğraşlar sonucu Sparta'nın kontrolüne geçiyor. Nikolaos ile görüşmeye gittiğinde kendisinin Sparta'nın Kurdunu öldürmem için tutulduğunu söylüyor, oyun size öldür ya da öldürme seçeneğini sunuyor. Ayrıca Nikolaos'un aslında üvey babası olduğunu, annesi Myrrine'nin yaşadığını ve onu bularak gerçekleri öğrenebileceğini söylüyor. Ancak nerede olduğunu o da bilmiyor. Kassandra, Nikolaos'un miğferini alarak gemiye dönüyor ve olan biteni Barnabas'a anlatıyor o da Orackle of Delphi'ye gitmeleri gerektiğini, annesinin nerede olduğunu ancak o bilir diyor. Aynı zamanda Elpenor'da Kassandra'yı bekliyordur. Önce Elpenor'un yanına gidiyor ve miğferi göstererek Sparta'nın Kurdunu öldürdüğünü söylüyor. Elpenor bundan etkilenip ailenin geri kalanını da öldürmek istediğini belirtse de Kassandra buna karşı çıkıyor ve Elpenor ile adamlarını öldürüyor. Kassandra oradan kurtultuktan sonra Barnabas'ın yanına gidiyor ve arkadaşı Heredot ile tanışıyor. Önce Oracle of Delphi ile görüşüyor ve Cult of Kosmos diye bir topluluğun varlığından haberdar oluyor. Ancak daha sonra öğreniyor ki Oracle of Delphi uzun zamandır Cult of Kosmos tarafından kontrol ediliyormuş ve ailesi ile alakalı kehanetin arkasında da Cult of Kosmos varmış. Bunun üzerine o grubun kıyafetlerinden buluyor ve gizlice aralarına sızıyor. Cult of Kosmos'un aslında tüm Yunanistan'a sızdığını, her yerde gözleri ve kulakları olduğunu, çok güçlü her şeyi yöneten bir topluluk haline geldiğini öğreniyor. Toplama alanına elinde Elpenor'un kafasını tutan Deimos diye biri geliyor ve aralarında bir hainin olduğunu söyleyerek tek tek kontrol etmeye başlıyor. Sıra Kassandra'ya geliyor, ikisi de elini piramide değdirdiği esnada ortak geçmişlerini görüyorlar. Deimos'un öldüğünü sandığımız küçük kardeş Alexios olduğunu öğreniyoruz. Alexios bunun ardından kimseye fark ettirmeden Kassandra'yı serbest bırakıyor ve hain diye alelade birini seçip öldürüyor. Kassandra ise piramidin parçalarından birini çalıp oradan çıkıyor. Heredot'un yanına gidiyor ve Cult of Kosmos'un planını öğrendiğini, annesini ve babasını öldürmek istediklerini söylüyor. Bu noktada ana hikaye iki yola ayrılıyor, Aileyi tekrar toplama ve Cult of Kosmos üyelerini bulup öldürme. Heredot ise Yunan dünyasındaki savaşı bitirmek için uğraşan Atina ve demokrasi lideri Perikles'in uyarılması gerektiğini ayrıca annen ile alakalı bir şeyler öğrenebilmek için de en ideal kişinin Perikles olduğunu söyler ve Atina'ya doğru yola çıkılır. Atina'da Perikles'e birçok konuda yardım ettikten sonra edinilen bilgiler sonucu yol Kassandra'yı Naxos adasına götürüyor. Myrrine orada adanın lideri olmuştur. Ancak çok fazla hasret gidermeye fırsat bulamamışlardır zira Naxos ile Paros adası arasında bir gergilik vardır. Bunun üzerine Myrrine, Naxos güvenli olmadan ayrılamayacağını söyleyerek Kassandra ona yardım etmeye başlar. Paros'un askerleri ve donanması yok edildikten sonra Myrrine'i hem kendi isimlerini temize çıkarabilmek için hem de Cult of Kosmos ve olanlar hakkında Sparta'yı uyarmak için Lakonia'ya dönme kararı alır ama önce öz babası ile görüşmesi için Kassandra'nın Thera adasına gitmesini, hazır olduğunda da Lakonia'da kendisi ile buluşmasını söyler. Böylece Kassandra Thera adasına doğru gider.
Orası volkanik bir adadır, biraz meşaketli bir çabanın ardından oldukça derinlerde yer alan mağarada biri ile karşılaştırız. O kişi Kassandra'nın babası Pisagor'dur. Uzun zaman önce ölmüş olması gereken Pisagor, Piece of Eden'lerden biri olan Hermes'in mızrağı sayesinde ölümsüz olmuş ve Isu'nun denizin altındaki şehirlerinden biri olan Atlantis'i keşfettikten sonra orada kalmıştır. Kassandra'dan da haberi olan Pisagor'un kızını gözetlemesi için kartalı Icarus'u gönderdiğini de söyler. Pisagor, Atlantis'de Isu'nun bilim, tarih ve kültürü hakkında birçok bilgi elde etmiştir. Bunları öğrendikten sonra buranın kötü kişilerin eline geçtiği takdirde büyük bir silaha dönüşebileceğini o yüzden mühürlenmesi gerektiğini söyler. Mühürlemek için de dört farklı yapının yok edilmesini söyleyerek Kassandra'ya görev verir. Bu noktada ana görev bir kez daha bölünür ve üçe ayrılır. Aileyi toplamak, Cult of Kosmos üyelerini öldürmek ve Atlantis'i mühürlemek.
Atlantis'i mühürlemek için gerekli olan eşyalar Isu'nun Olympos Projesi adı altında farklı genlerin karışımı ile yarattığı dört farklı mitolojik canavar tarafından korunmaktadır. Bunlar Medusa, Cyplops, Minataur ve Sphinx. Kassandra bu güçlü düşmanlarla yüzleşip gerekli eşyaları aldıktan sonra Pisagor'un yanına geri döner. İşlemler esnasında Isu'lardan biri olan Alethia sesi ile belirir ve kendini tanıtmaya başlar. Kendisinin insanları sevdiğini, onların yanında olduğunu Isu'ları birçok konuda eleştirdiğini ve kendi safhına çekmeye çalıştığını en nihayetinde de pozisyonundan vazgeçtiğini söyler. Kassandra'dan da hem ırkının ve hem de kendisinin yaşadığı zorluklardan dolayı özür diler ve kaderinin peşinden koşmasını ve savaşmaya devam etmesini söyler. Uzun vakitlerdir Atlantis'de olan ve kendisini hayattan soyutlayan Pisagor'un burada öğrendiği şeylerin hem muhteşem hem de korkuç olduğunu ve tüm bilgilerin onun kafasını allak bullak ettiği için ondan da özür diler ve yerini bir başkasına bırakması tavsiyesini verir. Son olarak da Layla Hassan'dan bahseder ve onu da sırası geldiğinde burada hoşça karşılayacağını söyler. Tüm bu konuşmalardan sonra kafası karışan Pisagor emin olamaz, burada öğrenilecek çok fazla bilginin olduğunu düşündüğü için mühürlemekten vazgeçer ama Kassandra onu ikna ederek Hermes'in mızrağını kızına teslim eder ve hayatı orada son bulur. (Atlantis hikayesinin geri kalanı ya da açıklanmamış kısımları dlc olarak gelecek olan The Fate of Atlantis ile devam edecek)
Kassandra, Atlantis'deki görevinin ardından Lakonia'ya annesinin yanına gider. Tabii bu süreç esnasında bulunan Cult of Kosmos üyeleri öldürülür ve en tepedeki kişiye yavaş yavaş yaklaşılır. Sparta, Leonidas'ın ardından Archidamos ve Pausanias adında iki kardeş tarafından yönetilmektedir. Kassandra ülkesine dönünce annesi ile buluşur, biraz hasret giderirler ve ardından kralların karşısına çıkarlar. Ancak pek de hoş karşılanmazlar ancak Kassandra kendilerine tuzak kurulduğunu ve bunun arkasındaki kişileri açığa çıkaracağını, bunun için de şans verilmesini ister. Pausanias, Sparta'ya ihanet ettiğiniz, sürüldünüz eğer burayı hala eviniz olarak görüyorsanız kanıtlamalısınız der ve Kassandra'da ne istiyorsanız söyleyin yerine getireceğim cevabını verir. Archidamos, Boeotia'da Atina birliklerine karşı işlerin yolunda gitmediğini, ordunun kötü durumda olduğunu bu yüzden de Boeotia'ya gidip orayı Atina ordusunu durdurmasını eğer görev başarısız olunursa da Sparta'ya dönmemesini söyler. Bu intihar görevidir bir nevi, Sparta ordusu ciddi bozguna uğradığı için Kassanda kısmen tek başına yapmak zorundadır. Pausanias ise madem iki kral var o halde iki görev olması gerektiğini belirterek o da bir görev verir. Yakında Olimpiyat'ların başlayacağını ve Sparta için yarışacak kişinin güvenli bir şekilde Olimpiyat'lara gitmesi için onun korumalığını yapmasını ve yarışmayı Sparta'nın kazandığından da emin olmasını ister. Achidamos son olarak Peninsula yakınlarındaki çiftliklere King Lycaon adını verdikleri korkunç bir kurdun saldırdığını, onun da öldürülmesini ister. Böyle Kassandra kendisini kanıtlamak için birbirinden zorlu üç görev almıştır. Sonrasında annesi ile konuştuğunda bu iki kraldan birinin Cult of Kosmos üyesi olduğunu ve bunu çözmeleri gerektiğini söyleyerek görevlerini yapmak için oradan ayrılır.
Görevleri tamamladıktan sonra tekrar Sparta'ya dönen Kassandra kralların karşısına çıkar ve Sparta'nın o zaman ki yargıçlarını da çağırır. Kral Achidamos neden yargıçların burada olduğunu sorduğunda önemli bir durum için çağırıldılar, bir suçlama cevabı verilir ve Kassandra kral Pausanias'ı Cult of Kosmos üyesi olmakla suçlar. Ancak gösterdiği kanıt yetersiz bulunur ve Sparta krallığına bir saygısızlık olarak algılanır ve Kassandra Sparta'dan bir kez daha sürülür. Ancak askerler Kassandra'yı yakaladığı esnada Pausanias, Kassandra'ya yaklaşarak kulağaına kendini maske ile saklayamamış ya da kurtaramış olman ne üzücü der ve Kassandra suçlamanın doğru olduğunu fark eder. Bunun üzerine Kassandra şehre tekrar girerek gizlice Pausanias'ı öldürür ve kardeşinin yanına gider. Pausanias tarafından yazılmış Cult of Kosmos'un Sparta içerisinde yapacaklarına dair bir mektubu kanıt olarak sunar. Kral Achidamos'un Cult of Kosmos hakkında bilgisi yoktur, bunun üzerine Kassandra onların kim olduğunu anlatır ve tüm bu yaşananlardan sonra Kassandra ve ailesini affeder ve Sparta'da tekrar yaşamam izni verir. Anne ve kız evlerine döndüklerinde bunun mutluluğunu yaşarken Sparta komutanlardan Bresidias gelir ve Alexios'un Pylos'da olduğunu ve Sparta'nın oraya gideceğini söyler. Myrrine, Alexios'un tekrar eve gelmesini istese de Kassandra, kardeşinin Cult of Kosmos tarafından tamamen ele geçirildiğini ve bunun artık çok zor olduğunu söyler ve yola çıkar. Pylos'da Sparta ve Atina arasındaki savaş kızışmıştır, ancak savaşın bir noktasında Alexios kendini gösterir ve Kassandra'ya saldırır. Kassandra her ne kadar ikna etmeye çalışsa da kardeşi geri dönülemez bir noktadır ama yanan ağaçlardan biri Alexios'un üzerine düşünce etkisi kalır. Kassandra ise tam onu kurtarmak istersen o da başka bir ağacın altında kalır. Gözünü açtığında Atina'da bir hapishane hücresinde bulur kendisini, Alexios esir almıştır ve yanında Atina'daki önceki vakitlerinde yardım ettiği Kleon vardır. Perikles'in kuyusunu kazmış ve onun da bir Cult of Kosmos üyesi olduğunu öğreniriz ve şu anda Atina'yı yönetmektedir. Bunun üzerine Atina'daki dostlarımız Sokrates, Alkibiades, Heredot, Aristofanes gibi isimlerle plan yapıp. çeşitli kanıtlar ile Kleon'u karalama kampanyası hazırlanır. Uğraşlar sonuç verir Kleon'a Atina'da kimsenin ilgisinin kalmadığını ve şu an Makedonya'ya gittiğini orada kendisini kurtarmak için çabaladığını öğreniriz. Sparta komutanı Bresidias'da orada savaşa hazırlanmaktadır. Bu olayların ardından Kassandra'da Makedonya'ya doğru yola çıkar. Savaş başladıktan sonra bir kez daha Alexios kendini gösterir, önce Bresidias'ı öldürür sonra Kassandra ile dövüşmeye başlar. Ancak Kleon'un Kassandra'yı öldürmek için fırlattığı ok yanlışlıkla Alexios'u sırtından vurur ve düşürür. Kassandra bunun ardından Kleon'un peşinden gider ve öldürür. Yaşananlardan sonra evine dönen Kassandra, olan biteni annesine anlatır. Alexios'un akıbetini bilmediğini söyler. Tüm hayatının savaşmakla ve kaçmakla geçtiğini belirten Kassandra, her şeyin başladığı yere Taygetan dağına gideceğini ve yapılması gereken bir şey olduğunu daha söyler. Dağın yamacına gittiklerinde Alexios'un da orada olduğunu görürler. Tekrar Kassandra ile bir dövüşe başlarlar bunun sonucunda Alexios ya öldürür ya da kurtarılır. Ancak en nihayetinde aile, üvey baba Nikolaos ve onun üvey oğlu Stentor'un da gelmesi ile tekrar bir araya gelir. Tüm bur süreç esnasında öldürdüğümüz Cult of Kosmos üyelerinin ardından en tepede duran ve herkesi yöneten Cult of Kosmos liderine de ulaşırız. Kendisi Atina'nın eski lideri Perikles'in karısı Aspasia'dır. Aspasia, Cult of Kosmos üyelerinin kontrolünü kaybettikten sonra Kassandra'nın onları tek tek öldürmesi için beklemiştir. Tapınaktaki Isu Piramidine dokunduğunda Cult of Kosmos yok olduktan sonra yeni bir düzenin geleceğini ve dünyayı yöneteceğinden bahseder. Aynı şekilde Kassandra'da piramide dokunduğunda babası Pisagor'un dünyanın kaos ve düzen şeklinde ilerlediğini ve yeni bir topluluğun geleceğinden bahseder. Bu aslında önceki AC oyunlarında gördüğümüz ve kaos'u simgeleyen Templer oluşumunun başlangıcıdır onların karşısına da düzeni simgeleyen Assassin'ler gelecektir. Tıpkı bu oyundaki Cult of Kosmos ve Leonidas'ın kanından gelenler gibi.
KARAKTERLER
Kassandra ve Alexios adında iki farklı oynanabilir karakter sunuluyor. Ancak ne yazık ki cinsiyetleri dışında aralarında bir fark yok. Hal ve hareketlerinden, tepkilerine, konuşma seçeneklerine kadar her şey aynı tasarlanmış. Ubisoft her ne kadar işin rol yapma kısmına girmiş olsa da bunu karakterlerine yansıttığını söylemek pek mümkün değil. Hangisini seçerseniz o diğerinden büyük oluyor. İkisi de Misthios (Suikastçi ya da Kelle avcısı) olarak çağırılıyor.
HARİTA
Oyun dünyasının en büyük haritalarından biri denilebilir. O zaman ki Yunanistan'ın tamamı, Makedonya'nın bir bölümü ve Ege adalarının da büyük bir kısmı oyuna dahil edilmiş. Ölçek olarak karalar ve deniz ile beraber 256km2'lik alana sahip.
Birkaç harita karşılaştırması;
Ghost Recon Wildlands 450km2 Witcher3 135km2 GTA5 125km2 Horizon Zero Dawn 115km2 RDR2 80-90km2 AC:Origins 80km2 Fallout76 42km2
ORICHALCUM ORE
Orichalcum için oyundaki en değerli para birimi diyebiliriz tabii değerli olmasından ötürü çok hızlı biriken bir para birimi de değil. Phokis bölgesine geldikten sonra Oikos of the Olimpians adında zengin bir tüccarın mekanını buluyoruz. Bu adam Orichalcum karşılığında Epic ve Legendary seviyesinde eşyalar satıyor ve bu eşyalar her hafta değişiyor. Önemli olan kısmı ise şu, Legendary eşyalar Ubisoft Store'da gerçek para ile satılan silah ve armorlar da olabiliyor, o yüzden her hafta kontrol etmek oldukça önemli.
Peki bu Orichalcum'u nasıl elde ediyoruz?
İlk ve en iyi yol Message Board'lardaki günlük görevler. Bu görevlerden xp, materyal, drachme (Oyun içi para) elde etmenin yanı sıra Orichalcum'da kazanıyoruz. Orichalcum veren görevlerden birini resimde görebilirsiniz. Bu görevler genelde 10 ile 40 adet civarında veriyor.
İkinci olarak görevlerden elde edebiliyoruz.
Son olarak da haritanın çeşitli yerlerinde bulabilirsiniz. Bunlar bazen açık alanlarda olabiliyorken bazen de dağın tepesinde, uçurumun kenarında, ormanda vs. çok ilginç yerlerde de olabiliyor zaten yakınınızda bir Orichalcum varsa farklı bir ses duymaya başlıyorsunuz. Ancak bu yöntem oldukça zahmetli zira her bulduğunuz Orichalcum taşı sadece 1 adet veriyor. Denk gelmediğiniz sürece araştırmaya değecek bir tarafı yok.
SİLAH VE ZIRH SEVİYELERİ
Oyunda dört farklı seviye mevcut.
Common (Gri), seviyesi bir tane buff ve bir tane de engrave için slot veriyor
Rare (Mavi), seviyesi iki tane buff ve bir tane de engrave için slot veriyor
Epic (Mor), seviyesi üç tane buff ve bir tane de engrave için slot veriyor
Legendary (Sarı), seviyesi iki tane buff, bir tane engrave slotu ve set bonus veriyor. Ayrıca legendary eşyalar satılamıyor ve parçalanamıyor.
LEGENDARY ARMOR
Oyun içerisindeki görevler ile elde edebileceğiniz toplam 12 farklı Legendary armor set mevcut. Bu setler oyunun en iyi zırhları ve her biri kendine has, oynanışa direk etki eden bonus özelliklere sahip. Elde etmek için biraz uğraşmak gerekebiliyor.
Pilgrem's Set
Bu set ilk bakışta eski AC oyunlarından hatırladığımız klasik assassin setine benziyor.
Set bonus engrave, Shadow of Nyx özelliği için adrenalin kullanımını %100 azaltır.
Bu seti elde edebilmek için haritanın çeşitli bölgelerindeki Legendary Chest'leri açmanız gerekiyor.
Spartan War Hero Set
Klasik Sparta zırhı ve yakın dövüş üzerine tercih edilebilecek bir set.
Set bonus engrave, Warrior hasarını %50 arttırır.
Bu seti elde edebilmek için Cultist'de Peloponessian League içerisindeki üyeleri öldürmeniz gerekiyor.
Set bonus engrave, Ölüm anına çok yaklaşıldığı zaman (can barı kırmızı) 1dk'lık yüklemenin ardından %100 sağlık veriyor
Bu seti elde edebilmek için Cultist'de Worshippers of the Bloodline içersindeki üyeleri öldürmeniz gerekiyor.
Pirate Set
Bu set de yine klasik AC setlerini andıran bir tasarıma sahip.
Set bonus engrave, Assasin yeteneklerine %50 ekstra hasar sağlıyor
Bu seti elde edebilmek için Cultist'de God of the Aegean Sea içerisindekl üyeleri öldürmeniz gerekiyor.
Greek Heroes Set
Yunan mitlerine ait setlerden aynı zamanda en gösterişli olanlarından da biri.
Set bonus engrave, her şeye karşı direncinizi %30 arttırır.
Bu seti elde edebilmek için tüm Legendary Mercenary'leri bulup öldürmeniz gerekiyor.
Athenian War Hero Set
Atinanın seçkin askerlerine özel zırhlardan biri.
Set bonus engrave, tüm oklar düşman kalkanlarını delip geçebiliyor.
Bu seti elde edebilmek için Cultist'deki Delian League üyelerini öldürmeniz gerekiyor.
Amazon Set / Achilles Set
Bu set Kassandra'da Amazon, Alexios'da Achilles olarak geçiyor. Amazon set daha çok Wonder Woman zırhına benziyor, Achilles'de Troy filmindeki Achilles'in zırhının büyük oranda aynısı denilebilir. Stat ve özelliklerinde ise herhangi bir farklılık yok.
Set bonus engrave, Her darbenin ardından %5 sağlık veriyor
Bu seti elde edebilmek için Cultist'de Heroes of the Cult üyelerini öldürmeniz gerekiyor.
Arena Fighter's Set
Arena savaşçılarına özel efsanevi bir zırh.
Set bonus engrave, Overpower yeteneğini kullanmak sağlığı %50 arttırır
Bu seti elde edebilmek için Arena'da 2 kez şampiyon olmak gerekiyor.
Snake Set
Gizlilik ve zehir hasarı odaklı bir özel setlerden biri.
Set bonus engrave, zehir saldırılarına %30 ekstra hasar sağlar
Bu seti elde edebilmek için Cultist'de Eye of Kosmos üyelerini öldürmeniz gerekiyor.
Agamemnon Set
İsmini ünlü Miken kralı Agamemnon'dan alan set alev saldırılarının etkisini arttıran bir zırh.
Set bonus engrave, Alev saldırılarının etkisini %100 arttrır
Bu seti elde edebilmek için Cultist'de The Silver Vein üyelerini öldürmeniz gerekiyor.
Artemis Set
İsmini avcılık tanrısı Artemis'den alan set yay ve ok odaklı ve yine eski serileri andıran bir tasarıma sahip.
Set bonus engrave, Hunter yeteneklerinin vurduğu hasarı %50 arttırır
Bu seti elde edebilmek için Daughters of Artemis görevini tamamlamanız gerekiyor.
Demigod Set
Saldırı bazı yetenekler için en ideal set.
Set bonus engrave, Tüm yeteneklerin verdiği hasarı %30 arttırır.
Bu seti elde etmek için Aile ana görevini tamamlamanız gerekiyor.
VISUAL CUSTOMIZATION
Oyunun çıkışından sonra gelen özelliklerden biri, Diablo ya da WOW oynayanlar Transmog olarak da bilirler. Mevcut silah ve zırhlarınızın stat'ları sabit kalırken sadece görünümlerini istediğiniz başka bir parça ile değiştirerek kendi kombinasyonunuzu yapabiliyorsunuz. Karakter ekranında herhangi bir eşyanızın üzerine gelip belirtilen tuşa bastığınızda sizi customization ekranına yönlendiriyor ve dilediğinizi seçebiliyorsunuz.
YETENEK AĞACI
Karakterin yetenekleri üç sınıftan oluşuyor;
Hunter, Yay ve ok kullanımını geliştiren daha çok uzak mesefeden oynamayı tercih edenler için Warrior, Yakın mesafe karşılaşmalar için, oyundaki tüm silahlar bu sınıf için kullanabiliyor Assassin, Gizlilik üzerine ilerlemek isteyenler için, burada daimi olarak sahip olduğunuz dededen miras bir mızrak mevcut ve onu kullanılıyor
Bu sınıflar da kendi içinde Aktif ve Pasif yetenekler olarak ikiye ayrılıyor.
Aktif yetenekler, belirlediğiniz tuşa atayıp istediğiniz zaman kullanıma açtığınız yetenekler.
Pasif yetenekler, yetkinizin olmadığı ama oyunun arka planda sizi desteklediği yetenekler.
Eklemiş olduğum resimde A (Aktif) ve P (Pasif) harfleri ile hangi yeteneklerin ne olduğunu gösterdim.
HUNTER YETENEKLERİ
TIER 1
Sixth Sense Lvl 1: Nişan aldığınızda zaman 5 sn yavaşlar ve gövdeye yapılan atışın hasarı %150 olur Lvl 2: 6 sn / %175 Lvl 3: 8 sn / %200
Spread Shot Lvl 1: Aynı anda 3 ok atar ve her ok %100 hasar verir Lvl 2: Aynı anda 5 ok atar ve Special Arrow kullanıma açılır Lvl 3: Aynı anda 7 ok atar, çoklu atış düşmanın kalkanını düşürür
Predator Shot Lvl 1: Düşmana yakınlaşarak ok atılır, %25'lik mesafeden %380 hasar gücü verir ayrıca ok havada kontrol edilebilir Lvl 2: %80 / %450 Lvl 3: %150 / %550
TIER 2 - Karakter lvl 5 olunca açılıyor
Arrow Master Lvl 1: Paralyzing Arrow açılır (Bu ok düşmanları ve hayvanları bayıltır ve dost olmasını sağlar) Lvl 2: Ateş ve Zehir okları açılır Lvl 3: Patlayıcı ok açılır
Multi-Shot Lvl 1: Aynı anda 4 düşmana %150 hasar ile ok atılır Lvl 2: 6 / %200 Lvl 3: 8 / %250
Devastating Shot Lvl 1: Hunter hasarını %290 arttırarak ok atar, Ateş ve Zehir oklarının etkisini %150 arttırır Lvl 2: %350 hasar / Ateş ve Zehir etkisi %175 Lvl 3: %400 hasar / Ateş ve Zehir etkisi %200
Rain of Destruction Lvl 1: Düşmanların içinde bulunduğu 3 metrelik alana, %300 hunter hasarı ile ok yağmuru yapılır Lvl 2: 5 metrelik alan / %350 hasar Lvl 3: 5 metrelik alan / %450 hasar
Archery Master Lvl 1: Hunter yeteneğinin temel hasarını %20 arttırır ve standart oklar azalmaz Lvl 2: Temel hasar %30 artar, kafadan hasar %20 artar, Adrenalin barı mücadeleden çıktığınızda otomatik dolar Lvl 3: Temel hasar %40, kafadan hasar %40, Adrenalin barı mücadeleden çıktığınızda otomatik dolar, Midiar'da nişan aldığınızda zaman yavaşlar
TIER 4 - Karakter lvl 16 olunca açılır
Overpowered - Açmak için Archery Master lvl 1 gereklidir Lvl 1: Yayı şarj eder ve %1000 Hunter hasarı ve patlayıcı etki yaratır. Belirtilen tuşa basılarak ateş edilir ve 3 Adrenalin barı harcar. Lvl 2: %1200 Lvl 3: %1500
TIER 5 - Karakter lvl 23 olunca açılır
Ghost Arrows of Artemis - Açmak için Overpowered lvl 1 gereklidir
Lvl 1: Hayalet ok atmayı sağlar, bu ok ile kalkanlar, düşmanlar hatta duvarlardan geçer. Hunter yeteneğine %260 hasar sağlar Lvl 2: %290 Lvl 3: %340
WARRIOR YETENEKLERİ
TIER 1
Bull Rush Lvl 1: Düşmana %250 hasar ile hızlı bir saldırı yapar ve onu yere düşürür Lvl 2: %300 Lvl 3: %400 ve bitirici darbe vurur
Sparta Kick Lvl 1: Düşmana %160 hasarında güçlü bir tekme atar ama öldürücü değildir, uçurumdan atmak için ideal Lvl 2: %200 Lvl 3: %250
Charged Heavy Attack Lvl 1: Düşmana güçlü bir saldırı yapar, ya düşürür ya da dengesini bozar Lvl 2: %150 Lvl 3: %150 ama şarj edilerek vurulduğunda %25 ekler
TIER 2 - Karakter lvl 5 olunca açılır
Second Wind Lvl 1: %25 sağlık verir Lvl 2: %35 Lvl 3: %50 ve karakter üzerindeki Ateş ve Zehir etkisini kaldırır
Weapon Master Lvl 1: Warrior yeteneğinin temel hasarını %20 arttırır Lvl 2: Hasarı %30 arttırır, kritik vurma şansını tüm silahlar için %5 arttırır Lvl 3: Hasarı %40 arttırır, kritik şansını %10, kombo şeklinde bitirildiğinde çok daha güçlü hasar sağlar
Shield Breaker Lvl 1: Küçük kalkanları düşürür ve %150 hasar verir Lvl 2: Tüm düşmanların kalkanlarını düşürür ve %160 Lvl 3: Tüm kalkanları düşürür, %250, düşmanlara karşı patlayıcı etkisi olur
TIER 3 - Karakter lvl 10 olunca açılır
Ring of Chaos Lvl 1: Sersemletici şok patlaması yaratır ve 3 metrelikl alandaki herkese %150 warrior hasarı verir Lvl 2: 5 metre / %180 Lvl 3: 7 metre / %250
Gear Master Lvl 1: Armor dayanıklılığını %30 arttırır Lvl 2: %60 artar, uzak mesafeden gelen saldırıların hasarını %10 düşürür Lvl 3: %90, %20 ve yapılan ataklar %10 şansla düşmanı sersemletir
Flaming Attacks Lvl 1: Yakın mesafe silahlar ve standart ok 15sn boyunca ateş hasarı verir Lvl 2: 20 sn Lvl 3: 25 sn
TIER 4 - Karakter lvl 16 olunca açılır
Overpower Attacks Lvl 1: Tüm silah tipleri için geçerli olan çok güçlü bir saldırı yapar, 3 Adrenailin barı harcar Lvl 2: Hasar ve etkisi artar Lvl 3: Hasar ve etkisi büyük ölçüde artar
Fire Mastery - Flaming Attacks lvl 1 gereklidir Lvl 1: Ateş gücünün oranını %25 arttrır Lvl 2: %40 ve 4 sn daha uzun Lvl 3: %60 ve 6 sn daha uzun ayrıca ateş hasarı da %40 artar
TIER 5 - Karakter lvl 23 olunca açılır
Battlecry of Ares - Overpower Attcaks lvl 1 gereklidir Lvl 1: Karakter öfke moduna girer, tüm saldırıları 10 sn boyunca %20 daha fazla hasar verir ve bu süre içerisinde hasar yenmez, Adrenalin barı harcamaz. Lvl 2: 15 sn %35 hasar Lvl 3: 20 sn %50 hasar ve her darbe saldırıların etkisini yükseltir
ASSASSIN YETENEKLERİ
TIER 1
Shadow Assasin Lvl 1: Suikast ve Devirme saldırısının hasarı %20 artar, otomatik loot yapılır ve kritik saldırı hasarı %15 artar Lvl 2: %30 / %25 Lvl 3: %40 / %50 ve ekstra 1 adet Adrenalin barı ekler
Venomous Attacks Lvl 1: Yakın dövüş silahları ve standart ok 15sn boyunca zehir hasar verir Lvl 2: 20 sn Lvl 3: 25 sn
Revelation Lvl 1: Görüş şekli ve mesafesi gelişir, 15 metrelik çaptaki tüm gizlenmiş eşyalar, düşmanlar, sandıklar ortaya çıkar Lvl 2: 20m Lvl 3: 30m
TIER 2 - Karakter lvl 5 olunca açılır
Rush Assasination Lvl 1: Leonidas'ın mızrağını %110 saldırı hasarı bellirli bir uzaklıktan fırlatır, zincirleme olarak 1 kişiyi öldürür (toplam 2 düşman) Lvl 2: %130 assassin hasarı ve zincirleme olarak 2 düşmanı öldürür (toplam 3) Lvl 3: %150 assassin hasarı ve zincirleme olarak 3 düşmanı öldürür (toplam 4)
Posion Mastery - Venomous Attacks lvl 1 gereklidir Lvl 1: Zehir saldırı etkisini %25 arttırır Lvl 2: %40 artar ve zehrin süresi 4 sn uzar Lvl3: %60 artar ve 6sn uzar ayrıca ayrıca hasar ve etkisi %25 artar
Vanish Lvl 1: Parlak bir sis atarak düşmanı 6sn sersemletir, saldırınca sersemliğin etkisi geçer Lvl 2: 8sn Lvl 3: 10sn
Hero Strike Lvl 1: Leonidas'ın mızrağı ile çok güçlü tek bir saldırı yapar, %60 assasin hasarı verir Lvl 2: %80 Lvl 3: %100
Call to Arms Lvl 1: Düşmanı indirmek için 30sn'lik bir dost çağırılıyor Lvl 2: 40sn Lvl 3: 50sn
TIER 4 - Karakter lvl 16 olunca açılır
Stealth Master Lvl 1: Gizlilik ustası olmanızı sağlar, hareketleriniz çıkardığı ses azalır Lvl 2: Çıkardığınız sesler azalır ve düşmanların sizi görmesi zorlaşır Lvl 3: Çıkardığınız sesler azalır, düşmanların sizi görmesi zorlaşır ve geceleri suikastler daha yüksek hasar verir
Slow Time Lvl 1: Zaman 5sn yavaşlar Lvl 2: 7sn Lvl 3: 10sn
TIER 5 - Karakter lvl 23 olunca açılır
Shadow of Nyx - Stealth Master lvl 1 gereklidir Lvl 1: Karakteri görünmez yapar ama çok hızlı adrenalin tüketir
KOMBO YETENEKLER
- Flaming Attacks ve Ring of Chaos
Bu iki yetenek Ring of Flaming Chaos saldırısını yaratıyor. Silahınıza ateş elementini ekledikten sonra Ring of Chaos yeteneğini kullanırsanız sersemletmenin yanında ateş zararı da vermiş oluyorsunuz.
- Vanish ve Rush Assasination
Bu iki yetenek tam bir combo yaratmıyor ancak birbirlerini destekliyorlar. Yakın dövüşe giriştiğiniz bir gruba karşı zorlandığınızda Vanish yeteneği ile gözden kaybolabilir ve sersemlemiş düşmanlara karşı rahatlıkla Rush Assassination yaparak zincirleme saldırılarla birkaçını indirebilirsiniz.
MASTERY LEVELS
Oyuna yeni dahil olan özelliklerden biri Mastrery Level. Aslında temelde yetenek ağacı ile aynı şeye hizmet ediyor ama Mastery Level daha ince detaylara dokunmamızı sağlıyor. Yine Hunter, Warrior ve Assassin yetenekleri, silahları, savunmaları üzerinden hareket ediyoruz. Lvl atlandığında ya da Tomb (mezar) mekanları temizlendiğinde elde edilen yetenek puanını harcayarak geliştirmeleri aktif edebiliyoruz.
Yarattığınız karakter yapısına göre, mesela ben mızraktan vazgeçmediğim için öncelikli olarak onun gücünü arttırıyorum ama üç yeteneği de çok fazla detaya böldükleri için, bunu kendi oynama yönteminize göre dilediğiniz gibi şekillendirebilirsiniz.
CULT OF KOSMOS / CULTIST
Oyunun ana hikayenin parçalarından biri Cultist'ler, bir çeşit İlluminati denilebilir. Yunanistan'ın her yerinde adamları olan ve kralları, krallıkları yöneten ülke düzenine yön veren gizli bir topluluk. Kassandra planlarını öğrendikten sonra Cultist'leri tek tek öldürmeye başlıyor. Kendi içlerinde ise gruplara ayrılmışlar ve her grup Legendary seviyesinde eşyalar düşürüyor. Hem bu eşyaları alabilmek hem de hikaye ile olan bağlantısını görebilmek için tamamlamak şart.
Bazı Cultist'ler ana hikayeyi takip ettiğinizde karşınıza çıkıyor ancak bazılarını da sizin bulmanız gerekiyor. Bunun için de oyun size ufak bir ipucu veriyor. Resimdeki Cultist henüz açılmamış ama kendisi hakkında minik bilgi mevcut. Delos'daki isyana karşı koyduğu belirtilmiş. Bu kişiyi bulmak için Delos'a gidip oradaki görevleri yapmanız gerekiyor.
SPEAR OF LEONIDAS
Oyundaki yeri sabit tek silah, aslında ana silah da denilebilir. Karakterin gelişiminde de önemli bir yeri var ve yeteneklerin de mızrağın gelişimi ile etkisi artıyor.
Lvl 1 - Oyunda elde ettiğimiz hali
Adrenalin bar +4 Sağlık barı %5
Lvl 2 - Memories Awoken görevi tamamlanınca
Adrenalin bar +5 Sağlık barı %6
Lvl 3 - Artifact Fragment'lardan 3 adet toplayınca
Adrenalin bar +6 Sağlık barı %7 Man at Arms yeteneği lvl 2
Lvl 4 - Artifact Fragment 7 adet
Adrenalin bar +7 Sağlık barı %8
Lvl 5 - Artifact Fragmant 9 adet
Adrenalin bar +7 Sağlık barı %9
Lvl 6 - Artifact Fragmant 22 adet
Adrenalin bar +8 Sağlık barı %10
AINIGMATA OSTRAKA
Bu aslında hazine avcılığı ama benzerlerinden biraz farklı bir yapıda sunulmuş. Treasure map olarak da karşınıza çıkan bazı haritalar mevcut fakat sayıları çok fazla değil. Ainigmata Ostraka ise oldukça fazla sayıda bulunan ve yazıdan ibaret olan tabletler. Bunları üstteki resimde görüldüğü gibi, haritanın çeşitli noktalarındaki kalelerin içinde buluyoruz. Üzerindeki yazılar bölge, konum, mekan gibi farklı ipuçları belirtiyor siz de ona göre gidip eşyayı alıyorsunuz. Bazılarını bulmak çok da kolay olmayabiliyor. Bu tabletler Browse Bag içindeki doküman bölümünde toplanıyor, bulduklarınıza tek tek oradan bakabiliyorsunuz. Aşağıdaki birkaç resim ile örneklendirelim,
Pilgrim (Hacı) 'lerin yaşadığı bölgedeki liderin evinde, büyük yağ kasesinin içinde.
Euboea'daki inşa edilmiş olan köprünün orada, kalasların arasında.
Skandeia körfezinin güneyinde, ışığın olmadığıi dişlerin ve kemiklerin geride bırakıldığı yalnız bir adadaki gemide huzur içinde duruyor.
BLACKSMITH
Oyunda çok çok önemli yeri olan kısımlardan biri Blacksmith. Buy, Sell, Upgrade ve Engrave seçenekleri sunuyor ve silah ile zırhları daha iyi hale getirmek için bu mekanın hizmetlerinden yararlanıyoruz. Tek tek bahsedelim;
Buy, dükkan içerisinde satın almak istediğiniz bir ürün varsa kullanıyorsunuz ancak satın almaya değecek bir şeyler pek sunmadığı için aslında oldukça kullanışsız, oyun boyunca neredeyse hiç bakmıyorsunuz.
Sell, İki çeşit satış yöntemi yapılıyor, birincisi sahip olduğunuz ama kullanmadığınız eşyaları satmak, ikincisi ise Browse Bag (Çanta) içerisinde Trade Goods bölümünde sadece satıp para kazanmak için toplanan eşyalar bulunuyor. O eşyaları da Sell All Trade Goods seçeneğine tıklayarak satıyorsunuz. Trade Goods epey birikebiliyor ve ciddi de para kaynağı yaratıyor, satmayı unutmayın.
Upgrade, en çok kullandığımız kısımlardan biri, silah ve zırhların karakter seviyesi ile dengeli gitmesi için geliştirme yapmak zorundasınız, yoksa karakter seviyesi ne kadar yüksek olursa olsun siz geliştirmediğiniz sürece eşyalarınızın gücü ve seviyesi sabit kalıyor, eskiyor.
Resimde görüldüğü gibi silah ya da zırhları Upgrade Cost bölümünde istenilen meteryal ve para karşılığında mevcut karakter seviyenize yükseltebiliyorsunuz. Ancak burada ufak bir detay var, geliştirme yapacağınız eşya ile karakter seviyesi arasındaki lvl farkı ne kadar fazla olursa, ödeyeceğiniz materyal ve para miktarı da artıyor. O yüzden 2 ya da 3 lvl'da bir sürekli kullandığınız eşyalarınızı güncel hale getirin.
Engrave, bu da bir çeşit geliştirme hatta benzer başka oyunlarda Rune, Mod, Implant gibi ifadelerle de duymuş olabilirsiniz, burada da Engrave diye isimlendirilmiş. Silah ve zırhlarda bir adet engrave slotu mevcut, bu slot'u da istediğiniz gibi düzenleyip eşyanızın gücünü biraz daha arttırıyorsunuz. İki tip engrave var, birinci resimde görülen oyunun size sağladığı normal özellikler ikincisi ise Legendary eşyaları bularak elde ettiğiniz Legendary özellikler.
Engrave neden önemli?
Oyundaki her eşya bazı özelliklere sahip ama bazıları işinize yararken bazıları ise yaramıyor, engrave ise burada devreye giriyor ve ya dengeleyici ya da daha iyi hale sokan bir görev üstleniyor. Mesela resimdeki mızrak üzerinden örneklendirelim.
%15 Hunter hasarı %15 Her darbe Adrenalin doldurur %50 Hunter yeteneklerindeki element etkisi artar
Bu mızrak özellikleri itibari ile Hunter yeteneğine hizmet ediyor.
-Eğer Hunter odaklı bir karakter üzerinden oynuyorsanız çok iyi bir mızrak ve boş olan engrave slotuna da Hunter Dmg ya da Element dmg etkisi olan bir engrave taktığınızda silahın gücü daha da artar. -Hunter-Warrior odaklı bir karakter ise boş olan slota Warrior dmg, Spear dmg gibi bir engrave takarsanız mızrağı hem Hunter hem de Warrior silahı haline dönüştürebilirsiniz.
Bu tip engrave tercihleri ile karakteriniz için izlediğiniz yolu destekleyebiliyorsunuz, bu yüzden engrave oyunda çok ciddi bir öneme sahip. Üstelik tek seferlik de değil, istenilen ücret karşılığında aynı eşya üzerinde engrave'leri sürekli değiştirebiliyorsunuz.
BÖLGELER ve SAVAŞ
Oyundaki bölgeler Sparta ya da Atina'ya aitler ve her bölgenin bir lideri, birkaç farklı kalesi, çeşitli tapınakları ve çiftlikleri bulunuyor. Ana karakterimiz bir paralı asker olduğu için kendi çıkarları uğruna hareket etmekte ve bu uğurda da eğer bir bölgede dengeleri bozmak istiyorsak önce o bölgenin zayıflatılması gerekiyor. Bunun için de kaleyi temizleyebilir, kale komutanını öldürebilir, tapınakları ve oradaki askerleri öldürebilir, çiftlikleri yakabilir ve en önemlisi bölgenin liderini öldürebilirsiniz.
Tüm bunları yaptığınızda oyun size, resimde de görüldüğü üzere bölgenin vulnerable yani savunmasının zayıfladığı uyarısını veriyor. Bu durumun ardından düşman olan taraf karşı tarafa savaş açabiliyor. Bu savaşlarda da yine istediğiniz tarafı seçebiliyorsunuz. Savaşların Hard ve Normal olmak üzere iki zorluk seviyesi mevcut. Hali hazırda o bölgeye sahip ve savunma yapacak taraf Normal, ele geçirmek için saldıran taraf ise Hard oluyor. Hard zorluğunda daha faza xp, para ve materyal elde etmekle beraber bu savaş esnasında karşınıza ekstra olarak başka bir paralı asker düşman olarak çıkıyor. Zorlayıcı olabiliyor ama özellikle para kasmak için Hard savaşlar gerçekten önemli bir farm imkanı denilebilir.
GEMİ VE DENİZ SAVAŞLARI
Deniz ve adalar oyunun çok önemli bir kısmını oluşturduğu için aynı zamanda gemi ve deniz savaşları da bir o kadar önemliler. Oyunun başlarında elde edilen gemiyi oyunun sonuna kadar kullanıyoruz, herhangi bir gemi değiştirme imkanı verilmiyor. Ancak mevcut gemiyi elde edilen para ve materyaller karşılığında geliştirebiliyoruz.
Gemi geliştirmeleri birkaç kısımdan oluşuyor, Hull (Gövde), Ramming (Koçbaşı saldırısı), Rover (Kürek çekme), Crew (Mürettebat) ve Arrow, Spear, Fire.
Bunlar içerisinde en önemlisi gövdeyi geliştirmek. Bunu geliştirdiğiniz zaman gemiye ekranın sağ üst kısmındaki bölümde yer alan Special Lieutenants (Özel Teğmenler) alma imkanı açılıyor. Bu teğmenlerin saldırma ya da savunma konusunda ekstra özellikleri oluyor bu yüzden bir hayli önemliler. Paralı askerler de dahil olmak üzere, ki paralı askerler Elit ve Legendary kategorisinde olduğu için mürettebat olarak en ideal kişiler, Paralyzing ok ile bayılttığınız düşmanları mürettebatınıza dahil edebilirsiniz.
Bana göre gemi geliştirmesinde başlangıç olarak izlenmesi gereken yol, gövde geliştirmesi, arrow ve fire çünkü gövde güçlü olmadığında koçbaşı saldırısı yapmak dezavantaj yaratıyor. Ok ise mızrağa göre çok daha uzun mesafeye gittiği için düşman gemisine arada biraz mesafe bırakarak saldırma şansınız oluyor ama mızrak da çok fazla yaklaşmanız lazım. Ateşin önemi de art arada attığınız iki ya da üç alev oku saldırısı sonucu düşman gemisi kısa bir süre hareketsiz kalıyor. Bu söylediklerimi biraz geliştirdikten sonra diğer kategorileri geliştirmekte yarar var.
Deniz savaşlarında sizin dışınızda Sparta, Atina, Mercenary, Tüccar ve Korsan gemileri mevcut. Sparta, Aitna ve Tüccar gemileri bir görev içerisinde değilseniz, siz saldırmadığınız sürece saldırmazlar. Mercenary ve Korsan gemileri ise saldırganlar. Gemi yağmalamanın silah ya da armor açısından çok bir getirisi yok, genelde kullanmayacağınız eşyalar düşüyor. Ancak bu savaşların en önemli getirisi odun, çünkü odun geminizi geliştirmeniz için gerekli yegane materyal. Odun toplamak için en iyi yöntemde gemi yağmalamak. Bir gemiyi zayıflattıktan sonra board'larsanız, hem sandıklar hem de gemi battıktan sonra ki loot ile beraber tek bir gemiden 150-250 aralığında odun toplayabilirsiniz. Gemiyi board'lamadan direk vurup parçalarsanız bu rakam 50-100 aralığına düşüyor. Sandıkları açmak epey önemli bu yüzden. Ayrıca alpha kadırgalar var, flamaları biraz değişik ama kartal gözü ile baktığınız zaman bulabilirsiniz. Bu alpha kadırgaları board'larsanız eğer tek bir gemizden 500-600 odun elde edebilirsiniz.
Geminin ekstra bir özelliği daha mevcut, o da sandık sunuyor olması. Bu sandık 350 eşya taşıma kapasitesinde, karakterin de kapasitesi 350 ama zamanla dolduğu için silmek istemediğiniz eşyaları geminin sandığına koyabilirsiniz.
MERCENARY
Oyunda Kassandra/Alexios dışında da paralı askerler yer alıyor ve bunlar da aynı bizim gibi Sparta ve Atina'ya yardım edebiliyorlar ya da kendi çıkarları için savaşabiliyorlar. Paralı askerlerin kendi içinde de bir sıralaması mevcut. Üstünüzdeki bir paralı askeri öldürdüğünüzde ya da kendi mürettebatınıza kattığınızda onun sırasını alıyor ve sıralamada yükselmeye başlıyorsunuz. Toplam 9 rütbe yer alıyor ve her rütbe ile beraber daha çok yüksek seviyede daha güçlü rakiplerle yüzleşiliyor. Elbette ama en iyi olmak, en tepeye çıkmak.
Her rütbenin bir getirisi mevcut.
Tier 9 - Sizden yüksek seviye öldürdüğünüz her Mercenary'den elde edilen para artar Tier 8 - Blacksmith'ler fiyatları %50 düşürür Tier 7 - War Contract ve Bountie görevleri %20 daha fazla ödül verir Tier 6 - Blacksmith'ler engrave fiyatlarını %50 düşürür Tier 5 - Sponsorlar başa konulan ödülü %20'i düşürür Tier 4 - Marangozlar Adrestia'da çalışmaya başlar ve gemi geliştirmeleri için %50 indirim yaparlar Tier 3 - Blacksmith'ler upgrade fiyatlarını %50 düşürür Tier 2 - Daha iyi itemler bulabilmek için karakterin şansı %10 artar Tier 1 - Atınız için Abraxas (Alevli At) görünümünü kazanıyor ve en güçlü paralı asker konumuna yükselmiş oluyorsunuz
Paralı askerler haritanın her yerinde dolaşıyorlar. Onları gezerken bulabiliyorsunuz ya da siz bir suç işlediğiniz vakit onlar sizin peşinizden gelmeye başlıyorlar. Ancak bazı paralı askerler ise Arena'da çarpışmayı tercih ediyor. Menüde isimlerinin üstünde Arena işareti gözüküyor, onları öldürmek için Arena'ya gidip yüzleşmeniz lazım.
BOUNTY HUNTER
AC:Odyssey içerisinde de bir adalet sistemi mevcut ve buna uymayıp, çok fazla karışıklığa sebep olur ya da bölge liderleri gibi önemli kişileri öldürürseniz başınıza ödül konuyor ve Yunanistan'ın her noktasında kelle avcıları tarafından aranmaya başlıyorsunuz. Bu klasik wanted sistemi hatta RDR2'de de bu sistemin aynısını gördük. Yarattığınız kargaşa, sıkıntı ne kadar büyük olursa başınızdaki ödül de o kadar artıyor. Toplam 5 aranma seviyesi mevcut ve bu seviyeler yükseldikçe başınızdaki ödülün yanı sıra kovalayan ödül avcılarının da sayısı artış gösteriyor.
Bu aranmadan kurtulmanın ise iki yolu var. Birincisi başınıza konulan ödülü ödemek, bunu yaptığınızda aranma seviyeniz sıfırlanıyor. İkincisi ise haritanın çeşitli yerlerinde dolaşan Bounty Sponsor'lar bulunuyor. Bunları öldürerek aranma seviyenizi kademe kademe düşürebilirsiniz.
LEGENDARY ANIMALS
Oyunun sunduğu en güzel görevlerden biri denilebilir. Phokis bölgesinde Artemis tapınağına gittiğinizde Daphnae adında biri ile tanışıyorsunuz. Kendisi tamamen kadınlardan oluşan Daughters of Artemis adlı grubun lideri. Bu grup avcılık tanrısı olan Artemis'e tapmakta ve aralarından lider seçmek için de Yunanistan'ın en ölümcül hayvanlarını avlamayı görev edinmişlerdir. Bu hayvanlar efsanevi olarak da değerlendirilmektedir. Daphnae ise Kasssandra ile tanıştıktan sonra bu hayvanları öldürmesini ister. Bu görevi tamamladıktan sonra hem Legendary armor Artemis setini almış hem de tercihinize bağlı olarak Daughters of Artemis lideri oluyorsunuz. Eğer liderliği kabul etmezseniz grup size oldukça saldırgan bir tutum sergiliyor.
Efsanevi hayvanları detaylıca yazmadım çünkü oyun içerisinde bulunduğu bölge, seviyesi, özelliği çok açık bir şekilde belirtiyor. Sadece ufak bir bilgilendirme amacı ile ekliyorum, ek bir bilgi olarak da her ne kadar seviyeleri belli olsa da oyundaki Lvl scaling sistemi ile onlar da sizinle beraber gelişmeye devam ediyor.
Şunu çok net söyleyebilirim, Ubisoft bu oyunu Witcher 3'den önce çıkarabilseydi bugün çok farklı şeyler konuşuyor, çok farklı değerlendirmeler yapıyor olurduk. Gerçekten Ubisoft'dan beklemediğim kalitede, derinlikte şahane bir oyun olmuş. Ben de 100+ oyun süresini görenlerdenim ve haritanın %40'ı hala kapalı, açık olan yerlerde de bazı görevleri yapamadım bile yani oyun inanılması güç bir şekilde ilerledikçe daralacağına daha da genişliyor. Witcher 3'de bile bu kadar görev çeşitliliği var mıydı emin değilim, gerçi haritası bir hayli büyük onun da etkisi var ama bunu sorgulatması dahi gerçekten takdir edilesi bir durum. Yan görev konusunda da büyük iş çıkarmışlar, üzerine düşünülmüş çok güzel görevler yer alıyor. Denk geldiklerim içerisinde The Dagger muazzam bir görevdi mesela favorim oldu, keza Kyra görevine de bayıldım, Xenia'nın hazine görevi çok çok sağlamdı, Alkibiades'in görevlerini de çok sevdim, hepsi müthiş keyifli olmuş. Oyunla alakalı sayabileceğim çok fazla olumlu şey var, Cult üyelerinin bazılarını bulmak için ipucunu çözmek, efsanevi hayvanları avlamak, arena'da dövüşmek yani oyun durmadan bir şeyler sunuyor. Öyle ki bir Cult'ı indirmek için ufak bir adaya çıktım, elemanı indirdim hazine haritası düştü. Poseidon heykelinin bulunduğu adayı gösteriyor gittim tabii ve Poseidon'un efsanevi mızrağını buldum. Mızrağın özelliği suyun altında nefes alabilmenizi sağlıyor, hal böyle olunca "biraz da su altını gezeyim ne var acaba" merakı oluştu 100 saat oynadığım oyunda, gerçekten çok garip bir durum, üzerine uzun uzun yazılacak bir oyun kesinlikle.
Bunların yanı sıra olumsuz tarafları da var elbette, mesela benim en büyük eleştirim npc'ler üzerinde gece gündüz etkisinin olmaması. Npc'ler gündüz nasıl hareket ediyorsa gece de aynılar ve bu durum biraz keyif kaçırıyor. Gizliliğin bu kadar önemli olduğu bir oyunda bence atlanmaması gereken bir detaydı, hata olmuş. Şu eve gece gireyim işimi daha rahat halledip çıkayım diyemiyorsunuz. Silahların oyun içerisinde sadece üç farklı animasyonu var, oysa sinematiklerde karakter şov yapıyor. Bir tık daha akrobatik hareketler olabilirmiş, çok zayıf kalmış bu şekilde, karşılıklı dövüşmek bir süre sonra tat vermiyor. Hayvanları ehlileştirme fikri güzel, alpha ayı ile falan gezmek çok güzel oluyor fakat gemiye bindiğinizde ya da fast travel yaptığınızda o hayvanlar yanınızda gelmiyorlar, bir oyun hatası mı yoksa tercih mi bilemiyorum ama bu özellik daha keyifli bir hale getirilebilirdi. Yetenek ağacı da bir tık daha geniş tutulabilirdi, bir yeteneği üç kere geliştiriyoruz diye o kısmı bir az tutmuşlar ama sayısını yeterli bulmadım, hatta bazı özellikler olmasa bile olurmuş.
Bu oyuna 92 veren zihniyet hangi kafayla inceleme yapmış acaba? Kesinlikle iyi oyun 85 puan ederi var ama daha fazlası klasiklere hakaret olur.
Hocam daha oyunu oynamadın etmedin nereden biliyorsun 92 puanlık olamayacağını nasıl bir kafa bu. Oyuna kaç gündür giydirmeye çabalıyorsun aynı mekanikleri kullanıyor vs. diye zaten tutmuş bir formül var ortada, adamlar o dinamikleri geliştirip sağlam RPG dinamikleri eklemiş kaliteli bir oyun ortaya çıkmış ki incelemelerin geneli bunun oldukça başarılı olduğunu söylüyor. 50 inceleme içinde 86 puan tutturmuş (Origins 81 idi)Bu mantık ile bakacak olursak Witcher 3 nasıl 97 puan almış demek gerek o kadar klasik arasında ki bu çok abes olur. Birçok kişi ve kuruluş beğendiyse ve çoğunluk olumlu olduğunu söylüyorsa ortada kaliteli bir yapım vardır.
Oyunu 129 saat sonunda bitirmiş bulunuyorum. Oyunu, Origins’den daha çok beğendiğimi ve oyunun Origins’den daha farklı bir oyun olduğunu söyleyebilirim. Origins’de eski oyunlara kıyasla birçok radikal değişiklik görmüştük, bu değişikliklerle beraber seride isim dışında neredeyse birçok şey değişmişti. Ubisoft, Origins ile beraber Assassins Creed serisini Gizlilik türünden çıkarıp RPG türüne sokmaya çalışmıştı. Origins her ne kadar bazı RPG ögelerine sahip olsa da tam olarak RPG olmayı başaramayan bir yapımdı. Odyssey ise RPG olmayı başaran ve Origins’de yapılan değişikliklerle oluşturulan yeni Assassin’s Creed tanımını daha da derinleştiren bir yapım olmuş. Origins geniş ve dolu bir oyundu fakat Odyssey, Origins’den daha dolu bir oynanışa, daha iyi bir hikâyeye ve daha iyi karakterlere sahip bir oyun olmuş.
Odyssey’i alırken en büyük beklentim Origins’deki Mısır kalitesinde tasarlanmış bir Antik Yunan’dı. Fakat oyun bana beklediğimden daha fazlasını sunmayı ziyadesiyle başardı. Oyun çıkmadan önce haritasına baktığımda özellikle Adalar kısmının kolayca gezilebileceğini ve 20 saat civarında tamamlanabileceğini düşünmüştüm. Ancak oyuna başlayınca yanıldığımı gördüm zira sadece adaları gezmek bile yaklaşık 50 saatimi aldı ki gayet keyifliydi. Adaların hepsi çok güzel ve dolu tasarlanmıştı, hepsini teker teker gezip içlerinde bulunan tüm içeriği tamamladım. Ana kara kısmı da Adalar gibi yine kaliteliydi özellikle Antik Yunan’ın ormanları beni mest etti. Akşam vakti geldiğinde ağaçların arasından gelen ışık huzmeleri, sabaha yakın doğan güneşin ışıklarının ağaçların arasından yansıması harika bir atmosfer oluşturuyordu. Deniz kısmı ise tahmin ettiğimden daha çok hoşuma gitti. Oyunu alırken deniz kısmıyla pek ilgileneceğimi düşünmemiştim fakat gemi ile yolculuğa çıktığımda oyun bana gerçekten bir gemiyi idare ediyormuşum hissini verdi özellikle fırtınanın koptuğu anlarda ortaya muhteşem manzaralar çıkıyordu ve gemi tayfasıyla dalgaların üzerinde sürüklenmek çok keyifli geliyordu.
Antik Yunan’ın bu kalitede tasarlanacağı konusunda pek şüphem yoktu fakat bu devasa haritanın nasıl doldurulacağı konusunda bazı şüphelerim vardı. Ubisoft bu konuda da başarılı bir performans göstermiş. Haritanın her köşesi yan görevlerle ve çeşitli aktivitelerle doldurulmuş. Oyunun 5.bölümüne geçtiğimde hikâyeyi bırakıp Antik Yunan’ı keşfetmeye başlamıştım bu keşif beklediğimden çok daha uzun sürdü çünkü oyunun dünyası inanılmaz derecede doluydu. Saatler ilerledikçe içeriklerin azalmasını bekledim fakat oyun sürekli sunacak bir şeylere sahipti ve bu keşfi 90 saat gibi tahmin ettiğimden çok daha uzun süren bir sürede tamamlamama izin verdi. Origins’de doluydu fakat Odyssey çok daha fazla doluydu. Origins’i yaklaşık 90 saatte bitirmiştim, Odyssey’in ise sadece dünyasını keşfetmem 90 saatimi aldı. Keşfederken yaptığım etkinlikler ve görevlerin çoğu beni memnun etti fakat kampların ve kalelerin sayısının çok fazla olduğunu düşünüyorum özellikle adım başı kampa denk gelince insan bir yerden sonra ilk aldığı zevki alamamaya başlıyor. Haritanın dört bir yanına dağılmış olan Kahraman Mezarları fikri güzeldi fakat piramitler kadar etkileyici ve dolu değildiler. Efsanevi hayvanlar ve mitolojik canlılar ise güzel düşünülmüş ve baştan savma yapılmamışlardı, düşük seviyelerde bu arkadaşlarla dövüşmek bir hayli heyecanlıydı.
Oyunun hikâyesi de beklediğimden daha keyifli ve güzel çıktı. Oyunu Kassandra karakteriyle oynadım ve bence oyuna bu karakter daha çok yakışıyor. Kassandra Bayek’den çok daha renkli ve güzel bir karakter olmuş diye düşünüyorum. Hikâyenin girişi gayet güzeldi, özellikle diyalogların ve ara sahnelerin kalitesinde artış olmuş. Yan karakterler hikâyeye daha iyi bir şekilde adapte edilmiş, hikayede yerlerini güzel bir şekilde edinmişler yani sırf figür olsun diye konmamışlar. Origins’e kıyasla bu oyunun hikâyesi daha fazla merak uyandırıyor, acaba bir sonraki görevde ne olacak diye oyuncuya sordurmayı başarıyor. Bu konuda güzel bir iş ortaya çıkarmışlar. Oyundaki kararların birçoğu oyunun gidişatına etki etmese de bazı kararların gidişatı etki etmesi ve bu etkilerin yan karakterler tarafından dillendirilmesi hoşuma gitti. Açıkçası Ubisoft’dan kararların etki edeceği bir oyun beklemiyordum, lafta RPG yapacaklar diye düşünmüştüm ama beni şaşırttılar. Klasik RPG’lerde olduğu gibi fazla sayıda olasılık söz konusu olmasa da alınan kararlar ağırlığını hissettiriyor.
Yan görevlerin kalitesinde gözle görülebilir bir artış olmuş. Origins’e kıyasla çok daha keyifli ve üzerinde çalışılmış yan görevler vardı. Buna ek olarak bazı karakterlerin yan görevleri bir bütünlük içerisindeydi, bu olay Origins’de yoktu çünkü Origins’deki yan karakterler çok silikti ve oyuna renk katamıyorlardı. Odyssey’deki yan karakterler daha etkili ve dolu olmuşlar. Sokrates, Hipokrates, Alkibiadis gibi tarihi figürler oyuna güzel yedirilmiş ve keyifli yan görevlerle doldurulmuşlar.
Shadow of Mordor’daki Nemesis sistemi ile benzerlik gösteren Paralı Asker sisteminin gelmesi oyuna faklı bir hava katmış. Oyuna eklenen bir diğer yeni sistem olan suç-ceza sistemi ile gelen bu sistem, siz Paralı Asker listesinin tepesine çıkana kadar güzel bir şekilde ilerliyor. Oyunda suç işlerseniz belli bir miktarda ceza puanı alıyorsunuz ve bu puan belli bir noktaya gelirse peşinize sponsorlar tarafından paralı askerler takılıyor, suç işlemeye devam ettikçe peşinize takılan paralı askerlerin sayısı artıyor ve karşınıza daha güçlü paralı askerler çıkabiliyor. Listenin tepesine çıkana kadar sistem, oyuncuya güzel bir mücadele sunmayı başarıyor fakat karakter listenin tepesine çıktığında bu sistem iyice zayıflıyor zira sistem sizi zorlayabilecek bir rakip sunamaz hale geliyor. Bu noktaya geldiğinizde ise sistemdeki paralı askerler ciddi bir rakipten ziyade yolunuza çıkan küçük engeller oluyor ve kendileriyle dövüşmek keyif vermiyor. Bu sistem üzerinde daha iyi çalışsalarmış Nemesis gibi iyi bir sistem ortaya çıkarabilirmiş fakat şu anki halliyle Nemesis’in vasat bir kopyası olmuş bence.
Oyunun oynanışı Origins’e kıyasla daha zor olmuş. Origins’de aynı seviyedeki hatta 1-2 seviye üstü düşmanları bile Nightmare zorlukta rahatlıkla öldürebiliyordunuz, Odyssey’de ise kendi seviyeniz üzerindeki düşmanları aynı zorlukta öldürmek çok daha zor bir hal almış. Yay kullanımı Origins’deki kadar etkili değil, Origins’de Predator atışıyla tek seferde en baba düşmanı bile alt edebiliyordunuz bu oyunda ise buna imkân yok. Gizli saldırının gücü bir hayli azaltılmış, Origins’de neredeyse her düşmanı tekte alabiliyordunuz bu oyunda ise sadece sıska tipleri tek saldırıyla alabiliyorsunuz. Oyuna, Warrior saldırı tipine ağırlık vererek başlamıştım fakat zamanla sıkılıp Hunter ve Assassin özelliklerine ağırlık verdim. Bu iki tip saldırı her ne kadar Warrior’dan daha az hasar verse de daha hızlı ve keyifli bir oynanışa sahipti, özellikle gizli ilerlemek Origins’e kıyasla daha güzeldi.
Oyun beklentilerimden fazlasını karşıladı, alırken güzel bir dünya ve keyifli bir keşif macerası için almıştım fakat oyun güzel bir hikâye ve dolu bir dünya sunmayı da başardı. Bazı konularda eksikleri olmasına rağmen Origins’den daha iyi bir oyun olmuş diye düşünüyorum. Antik Yunan’ı keşfetmek Mısır’ı keşfetmek gibi çok keyifliydi. Ubisoft bu hikayeyi üçleme yapacağını açıklamıştı, bir sonraki durak Roma İmparatorluğu olacak diye biliyorum. Antik Yunan ve Mısır’ın bu kadar güzel tasarlanmasından sonrası insan Roma İmparatorluğu nasıl olacak diye düşünmeden edemiyor. Umarım Odyssey’in de üstüne koyup Roma İmparatorluğunda geçen çok iyi bir oyun yapmayı başarırlar.
Dediğiniz gibi olursa mükemmel olur. Ne kadar erken çıkarsa bizim için o kadar iyidir sonuçta.
Alıntıları Göster
Bence tam tersi olmalı. Eğer aceleye getirirlerse origins'in altyapısını kullanan makyajlı bir oyun çıkaracaklar. Ama 2019 sonbahar dönemi gibi çıkarsa origins'te olduğu gibi köklü değişiklikler görebiliriz oyunda.
Originsteki rpg elementleri yeterli duzeydeydi oyunu daha fazla bu ture yakinlastirmaya gerek yok bunun yerine karakter animasyonlarina tirmanis mekaniklerine ve buyuk ölçüde hikayeye önem vermemiler görüsündeyim. Günümüz hikayesi artık ilerletilmiyor bile.
Origins bekledigimden iyi cikmisti. Ubi biraz tokezlemisti ki dengeyi buldu son senelerde. Dlc gibi gorunse de Odyssey alinir keyifle bitirilir satilir. Devrim yaratmayacagi ortada tabii ki.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Dante -- 10 Haziran 2018; 13:10:39 >