

Binbaşı
Konu Sahibi
Merhaba arkadaşlar. Sizde takip ediyorsunuz ki 2.6.0 çıktı. Önemli bir yamaydı. 3.0'dan önceki son büyük yamaydı. Oyunun dengelerine odaklandılar ve neredeyse herşeyde değişiklik var. Yama notları mübarek ansiklopedi gibi. Tamamını hiçbir satırı atlamadan çeviriyoruz. Önemli kısmı çevrildi bitti ekliyorum. Küçük bi kısım kaldı itemlerdeki değişikliklerle alakalı. Onuda inş. hafta bitmeden halledicez. www.poeturkey.club ve Guild Anatolia. Hiçbi hakkı saklı fln değil kafanıza göre takılın. ![]() Yama notlarının orjinal konusu: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1839765 Hata bulursanız mutlaka özelden iletin. The Legacy Ligi: Yeni ligler oyuna yeni bir başlangıç için müthiş bir fırsattır. Yeni lig başlangıcında standart ligdeki itemleriniz o liglerde kalır ve herşeye sıfırdan başlarsınız. Patch 2.6.0 ile birlikte artık Legacy lig mevcut. Aynı temel mekaniklere ve itemlere sahiptir. Legacy ligiyle birlikte eski liglerdeki itemleri yad edeceğiz. Invasion (eski lig)’deki baş döndürücü bosslarla mücadele etmek, Talisman (eski lig)’daki değerli itemleri riske atmak veya Essence (eski lig)’da çok güçlü itemler craftlamak mı istiyorsun ? Legacy liginde kendi mücadeleleri seçebilir ve onları kendine göre karıştırabilirsin. Bütün liglerin güçlendirilmiş versiyonlarına giriş yapmanızı sağlayacak Leaguestone’lardan tek seferde 3 adet bulabilirsiniz. Leaguestone’lar modifier (nemesis, bloodlines vs.) bulundurabilir ve buna göre fazladan ödül sağlayabilir. Yalnızca geçmiş liglerde bulanabilen unique itemleri, Legacy liginde Leaguestone aktifken bulma şansınız olabilir. İlk mücadele liginden itibaren tüm itemleri inceledik ve PoE ile alakası olmayanları ayıkladık. Kısacası Shavronne's Revelation, Headhunter, Scold's Bridle sahibi olabilirsiniz fakat aklınızdakinden farklı olabilirler. Yeni ligde ayrıca Reliquary isimli bir map’e ışınlanmanızı sağlayacak , map device’a koyularak basılabilen çok özel bir item bulunuyor. Buradaki hazineler Relic atıyorlar ve toplamda 40 farklı Relic bulunmakta. Hepsi çok güçlü ve çok nadirler. (Relic hakkında yorum bulunuyor fakat tam anlayamadım sanırım bunlar eski unique itemlerinizi yine eski yani orijinal değerlerine geri çevirmeye yarayacak. 100% doğru olmayabilir) Yeni ligde 40 farklı mücadele olacak. Bunların 12’sini tamamladığınızda Legacy Footprints Effect, 24’ünü tamamladığınızda Legacy Weapon Effect ve 36’sını tamamladığınızda Legacy Portal Effect kazanacaksınız. Solo Self-Found Mode Bu kısmı geçiyorum arkadaşlar değişik birşey yok. Zaten manifestoyu çevirmiştim. Sadece manifestoda ssf seçeneğinin gelmesi için bir limit koymayı düşünüyoruz yazmışlardı o kesinleşmiş. Limit scionu kurtarmak. Sonra ssf modunu oynayabileceksiniz. Gerisi aynı. Link: https://forum.donanimhaber.com/solo-self-found-manifestosu-100-turkcelestirildi--123721984#123721984 Büyük Yenilikler
Ufak İyileştirmeler
Genel Oyuniçi Dengeleme Çalışmaları Unset Ring artık +3 socketed gems’e kadar roll olabilir. The Nihilist's prefix’i artık ilvl 4-40 arasındaysa +1 socketed chaos gems veriyor. İlvl 40 üzerindeyse Anarchist's prefixiyle +2 socketed chaos gems veriyor. Diviner's Strongbox’lar artık yalnızca Map içinde spawn olacaklar. The Brinerot mod (Brinerot Warbands’da bulunur), Rarity during Flask Effect’den önce Damage +% during Flask Effect sağlayacak. (çünkü overshadowed oluyormuş yani çalışmıyormuş gibi düşünebilirsiniz) Rigwald's Crest ve The Scourge ile spawnlanan Spectral Wolf’lar artık 80% daha fazla hp ile spawnlanacak. "Other Allies Cannot Die" Modu artık çok fazla hareket eden uçan kaçan moblara yüklenmeyecek. The Faun (Navali’yi kurtardığımız kanguru) Cruel ve Merciless’de daha fazla hasar verecek. Mobların attığı Spectral Throw artık daha az hasar verecek. Perandus Pack’lerden çıkanlar biraz azaltılarak dengelendi. The Docks’da bulunan unique boss The Revenant yeniden adlandırıldı: The Shipyard Terror. The Riverways’de bulunan unique boss Kall Foxfly yeniden adlandırıldı: Targa, Beast Poacher. The Northern Forest’de bulunan unique boss Tailsinger yeniden adlandırıldı: Seleslatha. The Sewers’de bulunan unique boss Spinesnap yeniden adlandırıldı: Gloomgut. The Climbs’de bulunan unique boss Guardian of the Mound yeniden adlandırıldı: Ungulath. Skill (Gem) Dengeleme Çalışmaları
Passive Tree Dengeleme Çalışmaları Bu kısmı esgeçicem arkadaşlar çünkü hiçkimse 1800 tane skill’i ezbere bilemez. Ayrıca çok fazla özel isim içeriyor. Değişikler otomatik pasif tablonuzda açıklamalara yansıyacak. Spoiler vermem gerekirse; kılıç kullananlar bleed veya leech oynayanlar değişiklere bi göz atsın. Map Mod Dengeleme Çalışmaları ‘of Rust' Map mod artık 30%-40%-50% armour azaltmak yerine 20%-25%-30% armour azaltacak. (low-mid-high tier) 'Hexwarded' Map mod artık 50%-75% curse effect yerine 40%-60% etkileyecek. (mid-high tier) 'of Drought' Map mod artık 20%-25%-30% yerine 30%-40%-50% daha az flask kazandıracak (low-mid-high tier) Threshold (Radius içeren) Jewel Dengeleme Çalışmaları Unique Threshold Jeweller artık 50 yerine 40 attribute stat isteyecek. Steel Spirit artık Spectral Throw’a 4% yerine 5% hasar artışı sağlayacak. Rapid Expansion artık Ground Slam’a 35% Radius ekleyecek. Ayrıca 25% ihtimalle stun tuttuğunda Endurance charge’da kazandıracak. Growing Agony, Viper Strike ile her poison istifinde 10% şansla Unholy Might kazandıracak. Spirit Guards artık 8 tane animated weapon spawnlayabilecek. Vigil, sana ve dost birliklere 20 saniye fortify sağlayacak. Unending Hunger, mob öldürdüğünde sana 50% şansla spectre sağlayacak. Winter's Bounty, Cold snap kullanarak mob öldürdüğünüzde 50% şansla power charge sağlayacak. Weapon Dengeleme Çalışmaları Tüm tek el kılıçların temel hasarı artırıldı. Düşük seviye olanlar, kritiği düşük olanlar ve implict sayısı düşük olanların hasarı dahada fazla artırıldı. Tek el kılıçların (one-handed sword) yerel Added Physical Damage oranları 10% artırıldı. Divine orb kullanılarak bu değer değiştirilebiliyor. Silahların kritik oranları yeniden ayarlandı. Çift el kılıçların (sword) atak hızları saniyede 0.1 artırıldı. Hasarları ise bunu kompans edecek şekilde düşürüldü. Bazı kılıçlar (sword) artık flat accuracy sağlıyor. Oyundaki mevcut kılıçlar bundan etkilenmeyecek. Bıçakların (dagger) implicit özellikleri yeniden ayarlandı. Artık 40%, 60% veya 80% kritik vermek yerine, 30%, 40% veya 50% kritik verecekler. Oyundaki mevcut bıçaklar oto. güncellenecek. Düşük seviye claw’ların life leech özellikleri artık vuruş başına olacak. Yani Fright Claw artık vuruş başına 20hp dolduracak. Maraketh claw tipleri (Double Claw, Twin Claw ve Gemini Claw) vuruş başına hp ve mp doldurma özelliği ayrıldı ve artık daha fazla hp dolduracak. (sırasıyla 15,28 ve 35) Maraketh sword tiplerinin bleed şansı artırıldı. 8%/12%’den 15%/20%’ye çıkarıldı. Eğer mevcut itemde Blessing orb kullanılırsa, o item yeni değerleriyle güncellenecek. Thrusting kılıçların kritik çarpanı +30%/+50%’dan +25%/+35%’e düşürüldü. Tek elli mace’lerin stun eşiği 20%/40%’den 10%/15%’e düşürüldü. Tüm staffların block yapma şansı artırıldı. Area of Effect Dengeleme Çalışmaları Biz bu yamayla birlikte artık "Increased Radius of Area Skills" konseptini tamamen kaldırıyoruz ve yerine tüm itemler skiller pasifler vs. için "Increased Area of Effect" getiriyoruz. Bundaki temel değişiklik; Bu özelliğe yapılan ilk yükseltmenin etkisinin fazla olması ve sonra gelen yükseltmelerin etkisinin daha az ve daha az olması sağlanmaya çalışılmasıdır. Eski haliyle yapılan her yükseltme bir öncekinin aynısıydı. Bu yüzdende ilerleyen aşamalarda bu özelliğin etkisi inanılmaz seviyelere çıkabiliyordu. Alan artırma yöntemiyle karakterini şekillendirmiş oyuncular karakterlerin yeteneklerinde ciddi anlamda düşüşler görebilir. Biz bu değişiklikle beraber umuyoruz ki AoE karakterler daha anlamlı ve daha maliyeti yüksek olacak. Bu değişiklik ışığında birçok aoe skill’in etki alanı gözden geçirildi ve yeniden ayarlandı:
Aşağıdaki skill’ler artık level kazandıkça alanları artmaz. Onun yerine bunlar artık sadece belli aralıklarla ekstra alan yarıçapı kazanacak:
Support Gemler Melee Splash Support artık her level 1% yerine 3% yarıçap kazanıyor. Increased Area of Effect Support 1. Seviyede 20% yerine 30% AoE sağlayacak. 20. Seviyede ise 39% yerine 49% AoE sağlayacak. Concentrated Effect Support artık 25% yerine 30% yarıçap düşürecek. Sağladığı hasarda eski değerden -5%. Diğer Skill Değişiklikleri Static Strike patlamasının boyutunda artık değişiklik yapılamayacak. Reave ve Vaal Reave’in stage başına yarıçap yükseltmesi 20%’den 50%’ye çıkarıldı. Aşağıdaki pasif skiller yeniden ayarlandı: Bone Breaker artık 8% yarıçap sağlıyor. Amplify artık 10% yarıçap sağlıyor. Blast Radius artık 10% yarıçap sağlıyor. Leadership artık auraların yarıçapını 50% artırıyor. Volatile Mines artık 8% yarıçap sağlıyor. Hex Master artık curselere 40% yarıçap kazandırıyor. Champion of the Cause artık auralara 20% yarıçap kazandırıyor. Explosive Impact artık 8% yarıçap kazandırıyor. Tüm ufak yarıçap kazandıran pasiflerin değeri 5%’den 8%’e yükseltildi. Auralara yarıçap kazandıran pasiflerin hepsinin değeri 12%’den 20%’ye yükseltildi. Unstable Munitions artık 8% yarıçap kazandırıyor. Mayınların yarıçaplarını artıran pasiflerin değerleri ikiye katlandı. Ascendancy Skill Değişiklikleri Endless Munitions (Deadeye) artık 50% yarıçap sağlıyor. Impact (Slayer) artık 20% yarıçap sağlıyor. Illuminated Devotion (Hierophant) artık 40% yarıçap sağlıyor. Bomb Specialist (Saboteur) mayın başına yarıçap 8% artırıldı. Chain Reaction (Saboteur) mayınların yarıçaplarını 20% artırıyor. Pendulum of Destruction yarıçapında değişiklik yapılmadı. |
Sonraki Mesaj